如何用互联网思维“玩”设计
当下“互联网思维”被推崇至上。一种新生事物被推崇一定有其道理,不了解是没有发言权的,把一些粗浅认识分享出来。
当下“互联网思维”被推崇至上。一种新生事物被推崇一定有其道理,不了解是没有发言权的,把一些粗浅认识分享出来。
1、用户至上:大多的设计公司或设计师,都有非常强的设计师思维,这是好事,但偏激点说,这只是单纯的“利己主义”,一旦有人反对他们的设计作品,认为心血被辱没,立即就会跳脚大骂:“我做的那是艺术品,你丫懂什么?!”或者说:“我要拿我的设计专业碾压这些俗人”。试问,设计到底是什么?是艺术品束之高阁还是大众所使用?比如文化认为的好设计不单是被收入在设计年鉴中的作品,更希望作品能在“家乐福”货架上被销售一空,要知道真正的商业市场,不仅仅单靠设计打动消费者而被购买,是很多很多的环节和逻辑的缜密结果,尊重用户真正的需求,直面他们的困惑并且能站在他们的角度,更领先的想到解决方案,才是我们的价值,也是我们推崇的“利他主义”,比如文化要做好用、好玩、解决问题的设计,而不是单纯的炫技。
2、如何用户至上:让客户(消费者)觉得好用,离不开,舍不得、放不下,帮他解决问题,解决他的痛点。这种关系就好比员工和老板,如果一个员工能帮老板解决问题,急老板之所急,想老板之所想,想来任何老板都一定会提前加薪给这个员工的。
很多人会觉得客户就那么点预算,给多少钱干多少活,一副小爷这般低调,试问,您那牛逼逼闪闪的能力要隐藏到何时?
3、记忆点:制作网页时有个“三秒钟跳转原则”,大意是如果网页在三秒钟无法打开或抓不住人的眼球,用户就有可能会关掉网页,随之的那些辛苦熬夜加班都白费了,连一丁点的留恋都没有,所以比如文化认为好作品自己会说话,要做出让人在第一眼记得住、说得出的作品,尤其是在这样信息爆炸的社会,如何在这信息浩瀚烟苗的网络时代“掘开”消费者脑海,需要有些让人记住的东西。
4、如何有这些记忆点:1)与我有关,每个人心中都有“小怪兽”如何诱导那个小怪兽从人们那95%的潜意识中觉醒,是一些与人有关系的人、事、物,或者一些句子、小插画等等,击中心中那个“小怪兽”诱食它出来2)传播性,每个人在看待好作品时的标准不一定,有的人觉得好玩,有的人觉得有逼格,有的人觉得料,各人不一,但愿意传播出去,人们一定觉得是好的,带着自己的标签,并且不low,有品位3)互动性,原来是市场是push marketing,推式营销,品牌方管你消费者爱谁谁谁,煎饼果子来一套,上来就买买买,管你要不要,但随着时代进步,消费升级,消费者已经从原来那种小白级小白鼠锻炼出来了抗药性,一般的产品广告已经无法打动他们,这是我们现在说的pull marketing,与你消费者撩起来才过瘾呐。
5、如何做客户(消费者)洞察:首要搞清楚是真的客户需求是什么?客户自high了一堆brief每个听起来都好重要,怎么从一堆“重要中找出重中之重”是我们要帮他去梳理的,也是从我们过往经验中得来,成熟的客户还好,不成熟的客户常常自以为自己的产品是最好的,常被自己洗脑成“我最美”,殊不知大哥,您王婆卖瓜的日子那都是旧社会老黄历了,充分的尊重消费者需求,真的需求,不是意淫出来的伪需求。务必站在客户的客户消费者角度反观自己的作品。








































