AniAudio杂志排版小结
AniAudio 杂志排版设计中的反思
2015年曾经做过一份虚拟的二次元音乐情报杂志的排版设计,名字叫AniAudio。设想中,这是一本涵盖了动画音乐、游戏音乐、Vocaloid、同人音乐等等的情报杂志。目标读者是对音乐和二次元相关文化都感兴趣的人士。以往自己看过的一些ACG(Animation, Comic, Game)相关的杂志,特别是情报类杂志阅读体验并不十分好。因此想设计一份阅读体验优良的ACG杂志。比起以往ACG情报杂志相对“拥挤闹腾”的印象,这本杂志希望能让读者在阅读的时候能够专注、有宁静和舒适的感觉。
2015年设计之时,这个项目仅仅是一个课程项目作业,因此排版全部为英文。当时学识浅薄、技艺不精,因而留下了许多遗憾。今年,看了一些排版设计方面的专业书籍,重新审视以往的设计,心中冒出了重新做一次的想法。因此有了今日AniAudio ~RE~这个项目。
【关于AniAudio的杂志标题设计】
杂志标题的设计之初是希望能基于CD的基本形状来做一款几何感、但是不失亲近感的letter mark,当然能体现音乐相关是最好了。一开始是想基于Bauhaus 93这款字体进行修改制作。修改过程始终不满意,最终还是以正圆形的O为基准重新设计了整个单词。A加了类似音乐符号的衬线。
这次的修改,调整了字偶间距、视觉补偿、把正圆形的O改成了CD形状的图形,取消了A的圆形衬脚,视觉上更加协调。
【关于英文排版】
英文排版因为西方平面设计发展历史悠久,成书也多,好书更是不少。邻邦日本亦有不少值得一看的著述。除了The Elements of Typographic Style, Think With Type, 还有Grid System in Graphic Design这些书可以参考。最近Type is Beautiful也引进了基本由日本那边的专业人士著述的排版相关书籍。《西文字体1》《西文字体2》《西文排版》。Grid System in Graphic Design一书最近也引进了简中版本。
英文的排版在实际的操作中需要考虑的地方其实很多。除了大方向的字体选择、版心确定等等,具体到细节的字距调整、标点规范也有不少是需要注意的。往往在实际操作的时候,容易顾此失彼,比如忘记了局部的行距调整之类的_(:3)∠)_ 。
最早的排版,没看过什么理论书,也就凭着感觉排了。没有考虑过任何易读性的问题。甚至有些地方对齐都混着用。基本上就是一份非常粗糙的排版。做critique的时候,老师反而也不是很注意细节的排版问题,而是在点评创意。
这次排版,从版心确定、栏数确定、字体选择等等,都做了一定考量。细节上的标点符号(标点悬挂、中英文标点混用)、中英文混排(字体搭配、字距调整)、内容与形式的妥协。中文排版本身没有什么好的书参考的,所以中文的排版也参考了西文排版的一些易读性原则。
【图文混排的版面设计】
杂志排版的一个大的课题就是怎么处理图文混排的问题。Grid System in Graphic Design一书实际上是个非常好的参考。使用网格确实可以在视觉上提供干净整洁的排版效果,但是排版本身的逻辑性却需要设计者本人进行思考处理。这次的图文混排基本上都是文字为主(text-heavy),十二国记一篇的版面设计考量是以文字优先,在保证文字之后才进行了相关图片的填充与排版。整体排版有借助网格。下次可以尝试下image-heavy的类型。
这本杂志当时设想的是一本印刷出来的阅读的杂志,但是作为一本音乐相关的杂志,理想来说,多媒体电子志会是更加优良的表现媒介。实际运作来讲,制作这样一本杂志肯定会有很多版权问题需要处理,真的实现会十分困难,但是我仍然想做一份prototype出来,这也是AniAudio project系列的下一个项目,一份可以互动的多媒体电子志设计。尽请期待。







































