[展示设计]虚拟现实VR演播室设计
前言随着电子信息技术的发展,虚拟现实技术(VirtualReality)越来越多地渗透进我们的生活。除了三维仿真、漫游、游戏这些传统应用,近年来,VR也逐渐开始在节目直播或者录播作中展露头脚,为观众提供别样的视觉体验。
前言随着电子信息技术的发展,虚拟现实技术(VirtualReality)越来越多地渗透进我们的生活。除了三维仿真、漫游、游戏这些传统应用,近年来,VR也逐渐开始在节目直播或者录播作中展露头脚,为观众提供别样的视觉体验。
虚拟演播室系统是什么?
虚拟演播室系统是现代计算机图形处理技术与传统色键抠像技术相结合的产物,它可以把现场视频与计算机生成的场景影像,按照一定的透视关系实时无缝的进行合成,虚拟出真实演员置身于虚拟场景中的画面输出,以满足人们不断提高的欣赏要求。

通过虚拟演播室模板可以将品牌视频、图标、照片或者其他视频融入虚拟场景中。



虚拟演播室的出现是对传统演播室技术的一次重大变革。虚拟演播室是虚拟现实技术和传统色键抠像技术结合的产物。 它与传统的色键抠像技术最根本的区别在于引入了虚拟现实技术中的信息交互技术。


利用摄像机跟踪技术所获取的真实摄像机运动参数来控制计算机中的虚拟摄像机相应的运动参数,使真实摄像机和虚拟摄像机保持同步运动,使得虚拟摄像机拍摄的虚拟背景与真实摄像机在蓝幕前拍摄的人物前景通过色键抠像技术完美地合成在一起。


虚拟场景的制作与演播室录像合成,虚拟场景通常可用3DMAX、SOFTIMAGE、MAYA等三维软件制作,首先应作总体构思,比如场景的大小与色调、虚拟物体的位置与多少、演员的活动路径与多少、确定遮挡图像的结构与多少等等。



其次在三维软件环境中调整坐标度量单位使与实际使用相符,接着在三维软件的坐标系中画出与实际演播室尺寸相应的虚拟演播室和网格示意图,以虚拟网格的左下角作为整个场景的原点且与三维软件的坐标系的原点重合(实际演播室也将真实网格的左下角作为整个演播室的坐标原点)。然后在虚拟演播室和网格示意图中或外按照构思画上虚拟物体与布景、选定插入电视墙的位置画上边框、赋上材质、纹理、贴图、设置灯光(注意与实际灯光效果配合)、调整三台虚拟摄像机的位置和视角等参数,待获得满意的结果后生成三幅虚拟场景和相应的遮挡图像。

传统演播室空间的束缚,能充分发挥制作人员的创意,创作出在真实情况下无法达到的效果。比如电视墙可从地面升起再沉入地面、虚拟人物与真实人物的同台演出、两地演员同时合成在一个虚拟场景中等等,同时对节目制作人员也提出了更高的要求,要创作出新颖的高质量的节目需导演、演员、虚拟场景创作者、虚拟设备操作者、灯光师等人员的密切配合。

舞美设计师和VR虚拟演播室可能用到的素材下载http://www.3dxy.com/zt/ecocloud.html

除了舞美影像外,全息投影、纱幕投影、结构投影、3D Mapping、雨丝幕、皮筋幕、镜面幕等技术与设备都被灵活运用到舞台表现上,并通过对台上LED屏幕及成像载体的外形进行设计,使之与舞台、剧情达到最匹配。

VR技术融入舞台空间艺术、装置艺术设计中,并将更多多媒体技术、设备跨界应用到舞台上,不仅使舞台视觉呈现形式更加丰富,也有效打破了舞台局限,加强台上表演与观众之间的互动。例如将立体制作引进舞美影像,影像节奏与表演节奏更加合拍。让舞台配合演员“动”起来,带来更为强烈的沉浸感与艺术美。







































