利用滤镜给风景图片增加逼真的水面倒影

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北京/设计爱好者/10年前/1067浏览
利用滤镜给风景图片增加逼真的水面倒影
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ZH魔鱼

倒影的制作方法非常实用。过程:把原始图片高度扩大一倍,并把原始副本图片垂直翻转并对接;然后用模糊滤镜及涂抹工具做出初步的水纹等;再用多组滤镜做出类似水纹纹理并叠加到倒影层即可。

利用滤镜给风景图片增加逼真的水面倒影

倒影的制作方法非常实用。过程:把原始图片高度扩大一倍,并把原始副本图片垂直翻转并对接;然后用模糊滤镜及涂抹工具做出初步的水纹等;再用多组滤镜做出类似水纹纹理并叠加到倒影层即可。

最终效果如下:


d82158082e2fa84a0e282b860b3f.jpg


需要用到的素材图片:


ac0958082e78a84a0d304f471330.jpg


复制+翻转+高度拉长一倍后:


deab58082fbfa84a0d304f404209.jpg


拷贝倒影层,添加动感模糊效果。

动感模糊的参数设置,如红框所示,距离的数值根据图片大小不同,设置稍有变化。感官上看到模糊效果稍微偏出了原有图像就差不多了,后面做的波纹弯曲效果会比较逼真。

将两个倒影层合并:

(这里为何要多拷贝一个倒影层呢?设置动感模糊后,图像中的像素会发生位移,就会产生透明区域,这样与“天空”层的衔接位就不连贯了,并且上述提到动感模糊的参数设置足够就好,过大的话也会影响上下两图之间的拼合位过渡不自然。)


3aa45808309ea84a0e282ba8f6fa.jpg


现在开始让倒影更加逼真,点选涂抹工具,参数看红框所示;在倒影层不同水平线上,横向涂抹2-3次,使得画面产生弯曲效果:


ccb65808313ea84a0e282b194cf5.jpg


新建一个图层,填充前景色。制作水面纹理:

点选滤镜栏-杂色-添加杂色,数量大家可以根据感觉调整,这里建议不超过170,选择高斯分布和单色;

在滤镜里调出动感模糊;

command+L,调出色阶命令,调整明暗的对比,如上图所示效果就差不多,过黑的话后面图层混合效果就会偏黑,水纹的纹理不自然(如果是黑夜的水纹倒影,暗场数值高点可能会比较合适,有兴趣的同学不妨试试);

调整完后,我们再来做一个透视效果,令这个水纹更自然和谐点。选择变幻-透视,将编辑框顶部向内收缩,底部向外拉,回车确定;

让波纹间的纹理过渡更加自然柔和些,滤镜-模糊-高斯模糊,半径2像素即可,稍微有点效果就好了;

拷贝多一个纹理层(即图层1 拷贝)备用,为后面的纹理间的过渡对比更好看点:


9d5258083227a84a0e282b162a16.jpg


下层的纹理层混合模式选择柔光,不透明度35%,看感觉而定。波纹的效果已经显现出来了:


b0f3580832f9a84a0e282b5395f8.jpg


将图层1 拷贝反相处理,command+I或ctrl+I,图层混合模式-叠加,不透明度35%;

选择移动工具,或直接按V键,然后按“向下”方向键,移动“图层1拷贝”(按几下随意,我按了一下而已哟),错开两个纹理间重合区域,增强对比效果。(如果想对纹理明暗效果再进行微调,可以点选加深工具,曝光度10%-20%为宜,在两个纹理层里涂抹);


dd6e58083469a84a0e282bd7f3aa.jpg


盖印图片,选择渐变工具,如上图红框所示,由图片底部起至图片中心处止,拉出黑色渐变;

不透明度设为50%,这里的参数大点小点看自己想要的感觉,然后确定。整体的明暗效果就自然了:


38f5580833dda84a0d304fbf3c14.jpg


然后就是最终的效果了:


ca4158083498a84a0e282b981021.jpg


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