《视界·无界》个人读书笔记

杭州/设计爱好者/8年前/1405浏览
《视界·无界》个人读书笔记
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《视界·无界》个人读书笔记。

           《视界·无界》个人读书笔记


一、你好,UI

  1、什么是UI?

  User Interface,用户界面。它包含软件与硬件的人机交互、操作逻辑、行为路径、用户体验、界面排版的整体设计。

  2、什么是UE/UX?

  User Experience,用户体验。

  3、UI设计的基本原则。

  <1>简单:界面简单,用户需要操作的功能一目了然、视觉效果便于理解和使用。

  <2>统一:设计风格、按钮的排版布局、信息提示、系统文字、字体大小及颜色等。

  <3>习惯:用户习惯。

  <4>人性:清晰、有序、安全、周到。


二、设计师不是万能的美工

  1、GUI设计师:考虑细致全面,使用频率造成的比例问题、颜色区别、大小等。

  2、UI设计师:图标&界面。

  手指按钮可点击尺寸在44像素*44像素以上,即设计88像素(@2p)。


三、零基础的设计之路

  1、绘画

  三大构成:平面、色彩和立体。

  <1>透视:近大远小、近实远虚,在十字上画各角度的立方体,来观察透视。

  <2>色彩:邻近色、对比色、互补色。

    使用了对比色,但做出来的感觉让人觉得很乱或很脏,原因在于色彩的饱和度过高,或明度过低。

  <3>光影。

  2、分析别人作品时,从空间透视(整体——细节)、色彩搭配、光影处理来看。

  3、icon网站展示尺寸通常为800*600,分辨率为72像素,icon本身尺寸为512*512像素。

  4、<1>临摹作品,临摹过程需要不断思考,为何这样做,怎么样做能做到如此真实自然,为什么需要刻画这些细节、、、

  <2>继续临摹,但需要加入自己的想法,比对原图创造出风格相近却不同的icon,再在配色、构图、细节上和原图进行比对,思考区别。

  <3>开始做别人没有做过的,一切灵感源于生活,不是凭空造出的,这一步需要自己定义颜色、自己定义光的来源、自己定义造型、自己定义大小、去复制现实中多种实物的质感。

  5、从原作中获得的灵感,表现形式与原作极其接近,配色方式使用相似,这就是抄袭。

  6、在看到优秀作品时,进行细致思考,包括配色、造型、构图、细节、创意、设计思路。

  思考一个作品该用什么技法去实现,以及原作者如此设计的用意。

  可以通过拆分图层分析,去分别隐藏图层群组,去观察区别以及用意。

  7、提升想法,揣测原作为何这样设计,这样设计的思路从何而来,怎样去表现并提升视觉亮点。


四、好习惯决定好设计

  1、收集素材。

  2、管理资源。合理分类命名文件夹或图层。


五、设计师的正确工作流程

  1、头脑风暴——交互草图——设计阶段——输出研发——动效描述——补充待命——产品上线——倾听用户。

  2、设计时需要进行竞品分析,并思考:

  <1>这款竞品为什么受欢迎?/不受欢迎?

  <2>这个元素的颜色用得是否恰当?

  <3>这套风格是否符合用户?

  <4>这个按钮或者标题文字的大小位置是否合适?、、、

  3、头脑风暴时还需注意用户画像。

  4、图层命名:模块_类别_功能_状态。

  nor:normal,正常状态

  hig:highlight,高亮状态

  sel:selected,选中状态

  dis:disable,不可用状态

  5、PS利用时间轴或序列帧动画所做出的动效,输出也是PNG透明背景格式。

  6、一个用户名登录的输入位置,如果输入错了,我们是清空输入框?整个输入框变红色?输入框边缘变成红色并发光?仅在后方出现一个红色叹号?以文字显示用户名错误并提示为什么错误?是否提示大小写?提示超出字符?

  7、启动页:splashscreens         按钮:btn

    引导页:user guide           滚动:scroll

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    摘要:summary  

六、色彩的奥秘

  1、红色在中国是一种权威、值得信任的颜色。

  蓝色倾向于网盘、手机管理及社交类型。

  黄色多用于儿童类、时尚类。

  2、质感决定色彩。

  金:黄金、金属、不锈钢等。要有强烈的明暗对比,并且会受到周围环境光的强烈影响,甚至是非常远的地方也会反射到金属身上。

  木:温柔的精灵,它最包容其他元素,受环境色影响较小,具有不规则的纹理。不要加入太多的环境色,但要加入质感纹理。

  水:千变万化的精灵,会随任何实物而变化,受周围环境色的影响最强烈,还会透过本身映出背景承载物。水所映出的纹理是会产生折射的,最接近光源的部分边缘反而越暗,越离光源远的部分反而有一抹最亮的颜色。

  火:活泼的精灵,最不受环境色影响,反而最影响环境色。火又可以和灯光、阳光归为一类,它们都属于光源体。

  土:沙、石、岩等,是一个沉默寡言的精灵,几乎不受到周围环境色影响,也不影响其他物体,但必须要把磨砂的质感做好,不同颗粒大小、清晰程度为不同质感。

  还有麻、布、棉、纸、瓷等需要自己去定义琢磨。

  3、提升设计的一个秘诀:避免纯黑色和纯白色。

  4、投影:颜色和角度,不透明度40%-60%。

  5、设计风格统一:造型上、色彩上、光影。一般整个界面投影统一为90°。


七、提高作品质量的技巧

  1、镜像对称:光、质感、明暗对比、背景衬托、重心等无违和感。

  2、强迫三改。

  3、同步实物。

  4、逼迫质问。为什么?为什么?反光、投影、颜色、文字、大小、、、


九、简历与面试话术的秘笈

  1、附件不要超过8.5M。

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