设计的三重奏,重开情感化设计
设计师的那些事......
我们正在进入一个信息复杂度远超以往的时代。我们所面对的是一个物质和信息都极大丰富的世界,从产品竞争
的角度上来说,越来越激烈的对抗和冲击是必然的,许多产品已经从单纯的“谈配置”过渡到了“谈感情”的阶
段,情感化设计已经在不同的设计领域中崭露头角,甚至成为了最核心的组成部分。
有时我们几经努力,结果设计的东西常常在可用与实用的阶段来回波动,那些看起来让人愉悦无比的网页或者
APP都是典型的“别人家的杰作”。
的确,大家都在想如何才能会让用户触动,哪些元素应该能影响到用户,怎样的套路可能会让用户内心波动。想
要聊,谁都可以多少说一些,相关的案例也比比皆是。但是真要系统地探讨情感和情绪是怎样作用于设计的,语
言又常常迎齿而溃。

1.情感和情绪处处都在
的确,情绪是动物性的,是人对于外界的直接的心理反馈,很多时候会被视作为理性认知和逻辑的对立面。
让人高兴愉悦的动效和充满情怀的插画给人的情绪影响是明显的,而扁平化界面中唯一的一个拥有阴影的按钮给
人带来的不适也是客观存在、令人无法忽略的情绪反馈。逻辑和认知让我们拥有了分析和思考的能力,而情绪、
情感和本能所构成的复杂系统则让我们的决策更加完善。

“Like”和“赞”的按钮满世界都貌似成为一种fashion,“收藏”的功能远没有这个带着情绪标记的功能来得
好使。在我们还没有习惯QQ表情的时候,日本的手机已经将颜文字作为基本功能集成了进去,现在的emoji更是
火得不行,其中的任何一个,都比文字更易于传达情感。喜欢还是不喜欢,高兴还是不高兴,我们生活中的决策
过程充满了情绪的痕迹,而情绪也确实帮我们更快地对外界信息作出反应。

当然,情绪和情感还是有一定差别的。情感可以是有意识也可以是无意识的,它是人类意识的基本判断系统,莫
名的闹心和无缘由的紧张都是情感表现。而情绪是情感有意识的体验,它有目标性,通常也有原因,比如不可用
的界面给你带来的烦躁,好不找到的页面打开发现是not found,内心崩溃沮丧,这些都是情绪。换句话来说,
设计从来都同情感相关联,而你的设计有没有调动起用户对的情绪,这就是另外一个问题了。
设计的三个层次
了解人,认识自己,明白用户,是设计师做好设计的基础。心理学上将大脑对于外界的反馈和认知划分为三个不
同的层次,本能层次,行为层次和反思层次。这三个层次是人类大脑的运作的规律,映射到设计当中,同样是可
供遵循、值得探究的三个层次。

本能层次:牵涉到的人类的生物性本能,可能会有反例,但是它几乎适用于所有人。比如对危险的规避,控
高,对于美食的享受,本能是先天的。
行为层次:控制日常行为运作的那个部分,它同样是无意识的,它与整个情感系统有着紧密的关联,让我们的
身体做好准备,以应对特定的场景,作出适当的反应。

反思层次:连接这我们常说的认知和思考,它通过理性的思维和逻辑推导帮助我们理解周遭的世界。生存比理
解更重要,所以情感比认知更快帮我们给出反应。
情感化的设计需要聊的内容实在很多,但是从最基本的三个层次入手,能够让你更好的思考设计,在用研
和测试中更好地观察用户,印证想法。追本溯源也许枯燥,但是从头思考却能想的更明白。




































