游戏道具的绘画方法

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北京/插画师/9年前/1344浏览
游戏道具的绘画方法
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Lx_Exiles

以自己的绘画方法简单的弄了个绘画步骤,适合有一定基础的初学者入门,第一次整教程,见笑了!

     首先构思出自己想要画什么道具,然后就是确定这个道具的时代风格,造型和元素的搭配。

    例如:古罗马与魔幻结合,造型精美华丽、材质金属与木头,这些也是常规的一些元素搭配。脑子里没思路找些参考,最好不要照抄,可以依据多种原型进行变化重组,养成动脑的习惯。


  此绘画过程全程使用最基本的圆头19号笔刷进行绘画。

  


① 以线起草图,完成后降低透明度,新建图层进行精细拓线。(起草图的时候尽量放松去画,有时凌乱的线条能为你带来更多的灵感。)


②  线稿之下新建图层,以线稿轮廓做平铺灰底色。


③确定光照角度,上明暗调子,可以把背景色设置灰一些,能更好的把握光影关系。在这一步骤把基础的材质关系刻画出来。

  (注:画明暗关系的时候暗部不能太暗,亮部不能太亮,否则叠色会焦糊。)


④叠色,新建【正片叠底】属性图层以柔边笔刷进行基础的固有色与环境光的叠色,再建一层【叠加】属性图层进一步提亮光感和色彩。(在这里可以按CTRL点选图层进行边缘选区方便绘制,然后CTRL+H隐藏选区以免妨碍观察)


⑤叠色完成后,进行最后一步,刻画。主要表现在光影和材质的明确化,材质之间要区分开, 颜色在刻画过程中分析物体受光照影响的变化逐渐丰富。增加物体上的自然损伤和纹理效果,使道具看起来接近真实,并丰富起来。


第一次写教程,各种不足之处请随便指正!以后会写一些气氛图的绘画过程分享出来~

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