当有趣的人,做好玩的事——传说中的软体动物

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北京/设计爱好者/10年前/490浏览
当有趣的人,做好玩的事——传说中的软体动物
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而对于看过中国大陆第一本游戏杂志《电子游戏软件》的小伙伴来说“软体动物”更像是一位陪伴大家成长的老朋友!

当有趣的人,做好玩的事,软体动物一直都是如此。从游戏行业到玩具与衍生品行业,20多年来,他总是活跃于中国年轻人兴趣所在的圈子之中,而

当听到软体动物时,脑子里最先出现的画面是...

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而对于看过中国大陆第一本游戏杂志《电子游戏软件》的小伙伴来说“软体动物”更像是一位陪伴大家成长的老朋友!


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当有趣的人,做好玩的事,软体动物一直都是如此。从游戏行业到玩具与衍生品行业,20多年来,他总是活跃于中国年轻人兴趣所在的圈子之中,而小恐龙DIO则是他最新的作品。


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谈到“软体动物”这个笔名,先要从一本杂志说起。曾经软体动物最喜欢看的杂志就是台湾智冠的《软体世界》杂志。台湾所称的“软体”就是“软件”,也许很多年轻的读者并不太了解这本杂志,由于现在台湾的软件行业衰退,甚至就连“软体“这个词也很少出现了。因为喜欢《软体世界》这本杂志,他自认为是生活在软体世界里的一只依靠“软体”而生的动物,“软体动物”的名号就此诞生了。当然这正好与生物学的名词契合,也算是一个乐趣。


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软体动物从小就是个贪玩的孩子,所以只要是和玩有关的事就特别积极。上世纪90年代初的一天,他下班去逛书摊,发现新出了一本叫《Game集中营》的杂志。软体动物立刻买下了这本可以说是中国第一本游戏专门杂志的创刊号,回家看了好几遍之后挑灯夜战写了封热情洋溢的信,第二天一早就投到信箱里了。之后过了一段时间,就当软体动物几乎把寄过信这事忘记的时候,他接到编辑部的电话,应邀去参加读者座谈会。就这样,他和编辑部建立了联系,之后开始应邀撰稿,就此进入了游戏媒体圈。

2000年左右,中国的互联网行业爆发,随之而来的是网游行业的兴起,整个游戏媒体行业的味道发生了变化,软体动物就想另外开辟一个世界。2002年时他创办了中国第一本收藏玩具杂志《玩具新时代》,虽然因为有点超前于市场环境,只存活了一年多就以停刊终结,不过依然也是影响了不少人,有点虽败犹荣的感觉。



杂志没了,但这份对于玩具的爱则永远不会消散。要说喜欢玩具,那是每个人从小就都喜欢的。但如果说到真正的收藏,软体动物自认从2000年左右自己才算真正开始。在不同的时期,玩具对于他都有着不同的意义。最主要的还是从各式各样的玩具中,软体动物在文化、科技、设计、美学等方面都有所收获,并通过这些收获获得快乐。


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差不多在《玩具新时代》诞生后的第十年,中国的收藏玩具市场开始壮大,在这个大环境下,软体动物又回到了玩具行业。和之前只是做媒体不一样,这次他想要做产品了。


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和单纯的爱好者不同,作为一名玩具文化从业者,软体动物不希望自己的见识和眼光仅仅局限于一类玩具或一个题材。虽然对于变形金刚系列的热爱众所周知,但他一直不断地尝试体验不同形式或不同题材的玩具。近两年软体动物比较热衷于研究战棋/微缩模型以及Sofubi(软胶玩具),同时也很关注日本的根付师“至水”,他关注的领域正是这样时刻都处于变化之中,不断地充实自己。


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2015年时软体动物与同好一起启动了52TOYS玩具社交平台的项目,既然着眼于玩具文化,就要有自己的特色角色,他希望为这个平台塑造一个吉祥物。结合大多数男孩子喜欢的机械与恐龙元素,软体动物提出了小恐龙DIO的概念。而把DIO变成一个方盒子的设计思路来自于玩具包装盒,无论是现在还是童年时期,从盒子里拿出新玩具的那一刻,都最激动最兴奋的,这下子四四方方的盒子自己就直接变成玩具了。


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而随着设计案的完善,整个团队的情绪也被调动了起来,有趣的想法越来越多,这只小恐龙就此引出了一整个系列,后续角色的方案陆续列入计划,这也就是BeastBox的由来。


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由于小恐龙是立体方块的结构,加上生物本身对称造型的限制,基本上它的变形都是根据方形来做出身体部分对称的切割。因为方块边长仅有4厘米,所以结构尽量要简单利落,切割讲求美感,在体积这么小的规划里作取舍和判断,总是十分纠结。但不管是困难还是喜悦,整个设计开发过程这种起起伏伏的感觉都让软体动物乐在其中。


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在软体动物看来,目前中国不缺乏好的设计师、原型师,而是缺乏好的想法、自己的风格以及健康的市场。这三点分开来说,就是产品在创意以及造型风格上,还是在学习模仿欧美日本的大品牌与知名原型师,而不尊重原创、盗版横行的市场也没能给大家一个健康成长的空间。


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就中国的市场规模与消费能力来看,软体动物相信衍生品行业肯定是继游戏行业、动画漫画行业之后最有发展潜力的市场。当然他也希望国家能更加重视版权问题,现在有很多明明是山寨的产品,却能通过法律的一些漏洞来获得国家认证信息以正规品牌的形象上市,这其实起到了一个非常恶劣的示范作用。


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软体动物觉得自己仍然只是衍生品行业的探索者而非成功者,对于想从事衍生品行业或者刚刚步入这个行业的年轻人,他不是给出建议,而是更愿意分享一下自己的感受。他认为,作为一个玩具的消费者,可以有自己的偏好,但是如果作为从业者,就要放开思想,海纳百川。有种说法是创意就是见识的有机结合。如果只见过A和B,那只能产生AB这一个创意;如果见过A、B、C,那就能产生AB、BC、AC这三个创意。见的越多,产生的创意就越多。当然对于任何人来说,时刻把“尊重版权、支持原创”放在心中是最基本的原则。


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玩具之路没有尽头,不论是爱好者还是从业者都是其中重要的一份子,只要怀着一颗充满热爱的心,就能寻找到属于自己的快乐。软体动物很庆幸自己能走上这条路,结识了无数志趣相投的同好,并能为这个行业的发展有所贡献。而在他手下的小恐龙DIO和BeastBox,未来也定将值得期待。


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