当有趣的人,做好玩的事——传说中的软体动物
而对于看过中国大陆第一本游戏杂志《电子游戏软件》的小伙伴来说“软体动物”更像是一位陪伴大家成长的老朋友!
当有趣的人,做好玩的事,软体动物一直都是如此。从游戏行业到玩具与衍生品行业,20多年来,他总是活跃于中国年轻人兴趣所在的圈子之中,而
当听到软体动物时,脑子里最先出现的画面是...

而对于看过中国大陆第一本游戏杂志《电子游戏软件》的小伙伴来说“软体动物”更像是一位陪伴大家成长的老朋友!

当有趣的人,做好玩的事,软体动物一直都是如此。从游戏行业到玩具与衍生品行业,20多年来,他总是活跃于中国年轻人兴趣所在的圈子之中,而小恐龙DIO则是他最新的作品。
谈到“软体动物”这个笔名,先要从一本杂志说起。曾经软体动物最喜欢看的杂志就是台湾智冠的《软体世界》杂志。台湾所称的“软体”就是“软件”,也许很多年轻的读者并不太了解这本杂志,由于现在台湾的软件行业衰退,甚至就连“软体“这个词也很少出现了。因为喜欢《软体世界》这本杂志,他自认为是生活在软体世界里的一只依靠“软体”而生的动物,“软体动物”的名号就此诞生了。当然这正好与生物学的名词契合,也算是一个乐趣。

杂志没了,但这份对于玩具的爱则永远不会消散。要说喜欢玩具,那是每个人从小就都喜欢的。但如果说到真正的收藏,软体动物自认从2000年左右自己才算真正开始。在不同的时期,玩具对于他都有着不同的意义。最主要的还是从各式各样的玩具中,软体动物在文化、科技、设计、美学等方面都有所收获,并通过这些收获获得快乐。

差不多在《玩具新时代》诞生后的第十年,中国的收藏玩具市场开始壮大,在这个大环境下,软体动物又回到了玩具行业。和之前只是做媒体不一样,这次他想要做产品了。

和单纯的爱好者不同,作为一名玩具文化从业者,软体动物不希望自己的见识和眼光仅仅局限于一类玩具或一个题材。虽然对于变形金刚系列的热爱众所周知,但他一直不断地尝试体验不同形式或不同题材的玩具。近两年软体动物比较热衷于研究战棋/微缩模型以及Sofubi(软胶玩具),同时也很关注日本的根付师“至水”,他关注的领域正是这样时刻都处于变化之中,不断地充实自己。

2015年时软体动物与同好一起启动了52TOYS玩具社交平台的项目,既然着眼于玩具文化,就要有自己的特色角色,他希望为这个平台塑造一个吉祥物。结合大多数男孩子喜欢的机械与恐龙元素,软体动物提出了小恐龙DIO的概念。而把DIO变成一个方盒子的设计思路来自于玩具包装盒,无论是现在还是童年时期,从盒子里拿出新玩具的那一刻,都最激动最兴奋的,这下子四四方方的盒子自己就直接变成玩具了。

而随着设计案的完善,整个团队的情绪也被调动了起来,有趣的想法越来越多,这只小恐龙就此引出了一整个系列,后续角色的方案陆续列入计划,这也就是BeastBox的由来。




软体动物觉得自己仍然只是衍生品行业的探索者而非成功者,对于想从事衍生品行业或者刚刚步入这个行业的年轻人,他不是给出建议,而是更愿意分享一下自己的感受。他认为,作为一个玩具的消费者,可以有自己的偏好,但是如果作为从业者,就要放开思想,海纳百川。有种说法是创意就是见识的有机结合。如果只见过A和B,那只能产生AB这一个创意;如果见过A、B、C,那就能产生AB、BC、AC这三个创意。见的越多,产生的创意就越多。当然对于任何人来说,时刻把“尊重版权、支持原创”放在心中是最基本的原则。

玩具之路没有尽头,不论是爱好者还是从业者都是其中重要的一份子,只要怀着一颗充满热爱的心,就能寻找到属于自己的快乐。软体动物很庆幸自己能走上这条路,结识了无数志趣相投的同好,并能为这个行业的发展有所贡献。而在他手下的小恐龙DIO和BeastBox,未来也定将值得期待。









































