四种方式完成经典点句式效果

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杭州/学生/9年前/669浏览
四种方式完成经典点句式效果

发现很多人都喜欢这种点句式path经典效果

我将分别使用flinto,principle,QC+origami以及framer制作这个效果

在开始之前先向 杰克史派罗 、MartinRGB 两位大大表示感谢

前言


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最近发现很多人都喜欢点句式,Path那个绝对经典,而且也不难,作为入门案例我觉得刚刚好。

我将分别使用flinto,principle,QC+origami以及framer制作这个效果,朋友们根据自己需要选择


首先我们要准备好设计稿,我这里用sketch

(PS:借用一下船长大大的sketch文件,船长教程可以看这里http://www.ui.cn/detail/93169.html)


e94957d6d0d40000018c1be81e98.jpg

一、使用Flinto

1.从sketch导入flinto(事先安装好flinto插件)


2bbe57d6d35d0000012e7eaa1da8.jpg


2.选择红色按钮创建链接到第二个页面,新建过渡 


ca7257d6d36e0000018c1b347052.jpg


3.把两个屏幕合到一起,并且调整小图标位置

 
37db57d6d37f0000012e7ef3c0b9.jpg


4.选中5个小图标,更改属性,旋转-Z:720,透明度0%;更改弹性属性阻尼0.7,持续时间600ms 


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5.选中半透明图层把透明度设为0,并且选中红色按钮旋转-Z:45。 


6.保存退出并且创建反向链接 



7.完成!预览看看吧。


二、使用Principle


1.准备好sketch文件,这次只要用一个页面就行了 


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2.开着sketch软件,打开principle,导入设计稿 


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3.复制一个画板 


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4.在画板1里选中红色按钮,点击闪电图标,选择tap,链接到画板2 


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5.移动小图标位置并且修改旋转720度以及透明度设为0,红色按钮旋转45度,半透明背景透明度设为0 


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6.创建反向链接,选择画板2的红色按钮,点击闪电选择tap,链接到画板1 


7.完成

三、使用QC+origami

1.QC比较麻烦,我们先把素材导出来 


5a9157d6d42a0000018c1b43bf3a.jpg

 
2.新建origami文件,双击进入中间的layer group 模块(patch),直接把准备好的图片素材拖进去 


a1cf57d6d43a0000012e7e18e7c5.jpg

3.调整按钮和小图标的位置,每个小图标的位置都要设置,侧边栏点击2fe957d6d44c0000018c1b067c07.jpg显示 


28f057d6d45a0000012e7ec9e097.jpg

如图调整坐标点、X轴和Y轴。

这里先记录一下坐标位置


开始 
音乐:95,-943 
地址:175,-863 
相机:285,-833 
引用:395,-863 
夜晚:475,-943


点击之后 
音乐:191,-1023 
地址:227,-973 
相机:285,-943 
引用:340,-973 
夜晚:375,-1023 


4.这里我们选择反过来做 


所以逻辑是,当我点击的时候,红色按钮旋转,小图标收回位置改变同时旋转并且透明度变为0,并且半透明背景透明度变为0 

5.先做点击按钮旋转,创建Patch 


    1.Hit Area 
    2.Interaction 2 
    3.Switch 
    4.Classic Animation 
    5.Transition


如图连接各个Patch并且设置属性参数 


2be257d6d4840000018c1b0fec12.jpg

最后value连接按钮图层的Z Rotation上


6.现在做半透明背景以及小图标透明度从1变到0。再创建一个Transition,设置属性值开始为1,结束为0,左边Process连接到前面的Classic Animation上,value连接到5个小图标图层和半透明背景图层的Opacity上


7.接下来制作小图标旋转。新建一个Transition控制动画时间,为了展开和关闭一样,我都设置为0.5s。再继续新建一个Classic Animation,一个Transition。Transition值为0到360,value连接到5个小图标。其他连接如图 


3abd57d6d4910000018c1b7fb886.jpg


8.最后做小图标的位置变化,新建一系列Classic Animation和Transition的patch 


同样的道理,用Classic Animation控制动画。Transition控制动画变化的值 


如图所示,后面的value分别输出连接到相应的图层的X Position或者Y Position上,前面Duration连接到控制动画时间的那个Transiton上,并且这5个Classic Animation的Number都要链接Switch的输出on/off上。 


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9.大功告成! 


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看下效果 


900357d6d4bb0000018c1bda4be2.jpg

四、使用framer

1.为配合framer使用,先在sketch把图片整理一下编组,并且修改图层名字,免得图层乱七八糟。 


b4bf57d6d4cc0000012e7e64dc9b.jpg


2.然后导入framer里 


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3.设置缓动曲线参数,这里我随便用一个spring(350,35,0) 


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这个缓动曲线我命名为animateInCurve 


4.定义一个函数(或者有的人叫方法),设置默认home状态 


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解释一下代码的含义: 
framer用的是Coffees cript,是一种很简洁的语言。 


6a9c57d6d56a0000012e7eb9b3b4.jpg


goHome = -> 表示定义一个新的函数叫做goHome,后面是它的内容 


sketch2.bg.animate 中sketch2是我导入的sketch文件叫做sketch2,bg是sketch2里面的图层,animate表示设置动画 


properties: {opacity: 0}表示动画的要设置内容。属性opacity是透明度,x、y是位置坐标,rotationZ是绕Z轴旋转 


curve: animateInCurve表示动画给设置名字为animateInCurve的缓动曲线(之前定义好的) 
然后把每一个图层都设置好。



5.goActive = ->同理,调整好参数,设置激活状态 


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6.daed57d6d5790000012e7e483cbb.jpg


goHome()执行goHome函数,保证打开的时候是默认状态。 


toggler = Utils.toggle(goActive, goHome)意思是就是把俩函数作为一个交替点击事件,叫做togger 


sketch2.RedBtn.on Events.TouchStart, (e) ->同理,sketch2.RedBtn是sketch2里的RedBtn红色按钮。意思就是在sketch2里的RedBtn上设置一个点击事件 


e.preventDefault()取消事件默认动作 


movePage = toggler()把前面设置的交替事件用上 


7.完成!!


最终效果 
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