[建筑表现]欧洲复古阳光场景3ds max渲染技巧

北京/三维设计师/9年前/771浏览
[建筑表现]欧洲复古阳光场景3ds max渲染技巧

欧洲复古阳光场景3ds max渲染技巧,带你解密大神级建筑视觉表现。

欧洲复古阳光场景3ds max渲染技巧,带你解密大神级建筑视觉表现。这期的视觉表现作品由Anna Dąbrowska 设计师制作的,Archmodels专辑里面都是以专辑的形式呈现的高质量的3D作品,这期主要专注于建筑领域的视觉表现。在这个专辑里面你很容易在短时间内get到一些著名城市中心建筑室外场景的视觉表现技能。

这期推出的封面作品,来至乌克兰的利沃夫老城,我们看看场景里面都有些什么。

238857ce95540000012e7edcc2f5.jpg

你能够看到我们两排建筑,一些树木和室外遮阳伞,在你背面你可以看到一个天空平面。


3ds Max视角来查看,近距建筑特写,虽然这些建筑面数都不是非常多,我们要保证建筑模型上面一些有趣的细节,而不仅仅是材质。


瓦片建筑模型生成。

装饰窗户围栏也是分开的元素。

 一个拱门的特写。

 所有建筑模型都只用了一个多维材质,这里有五个单独子材料-前墙和后墙,侧墙,屋顶。

前面墙的材质

顶部屋顶材质

门上的装饰元素

这个场景通过VraySun和VraySky进行点亮,右边VraySun的设置。

喷泉 

喷泉雕塑是雕刻出来的,你能看到模型的细节。

喷泉雕塑材质,这是一个混合材质,其中一个富于做旧和石头材质混合,来实现有机体的效果。


石头雕刻挤出材质设置

我们之前提到过,我们放置了3D人物,他们可以让整个场景栩栩如生。

 细节刻画,有点像垃圾桶,因为是从上面提取的造型。

路面铺装效果

天空设置

渲染参数841a57ce96ff0000012e7e0911ec.jpg这是最后的渲染效果。

然而在真实模拟的过程中,现代建筑场景更多的是玻璃幕墙,受环境光的影响特别严重,还有光照的明暗关系。

点击图片即可放大查看,天空与真实光照之间的关系,饱和度以及冷暖对比也很重要。

想要学习更多的室外建筑表现的案例,可以来这里箭头学习!!感谢给云E库粉丝们的支持!!真心希望想提高设计和作图效率的小伙伴们加入我们!

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