[建筑表现]欧洲复古阳光场景3ds max渲染技巧
欧洲复古阳光场景3ds max渲染技巧,带你解密大神级建筑视觉表现。
欧洲复古阳光场景3ds max渲染技巧,带你解密大神级建筑视觉表现。这期的视觉表现作品由Anna Dąbrowska 设计师制作的,Archmodels专辑里面都是以专辑的形式呈现的高质量的3D作品,这期主要专注于建筑领域的视觉表现。在这个专辑里面你很容易在短时间内get到一些著名城市中心建筑室外场景的视觉表现技能。
这期推出的封面作品,来至乌克兰的利沃夫老城,我们看看场景里面都有些什么。
你能够看到我们两排建筑,一些树木和室外遮阳伞,在你背面你可以看到一个天空平面。
3ds Max视角来查看,近距建筑特写,虽然这些建筑面数都不是非常多,我们要保证建筑模型上面一些有趣的细节,而不仅仅是材质。
瓦片建筑模型生成。
装饰窗户围栏也是分开的元素。
一个拱门的特写。
所有建筑模型都只用了一个多维材质,这里有五个单独子材料-前墙和后墙,侧墙,屋顶。
前面墙的材质
顶部屋顶材质
门上的装饰元素
这个场景通过VraySun和VraySky进行点亮,右边VraySun的设置。
喷泉
喷泉雕塑是雕刻出来的,你能看到模型的细节。
喷泉雕塑材质,这是一个混合材质,其中一个富于做旧和石头材质混合,来实现有机体的效果。
石头雕刻挤出材质设置
我们之前提到过,我们放置了3D人物,他们可以让整个场景栩栩如生。
细节刻画,有点像垃圾桶,因为是从上面提取的造型。
路面铺装效果
天空设置
渲染参数这是最后的渲染效果。
然而在真实模拟的过程中,现代建筑场景更多的是玻璃幕墙,受环境光的影响特别严重,还有光照的明暗关系。
点击图片即可放大查看,天空与真实光照之间的关系,饱和度以及冷暖对比也很重要。
想要学习更多的室外建筑表现的案例,可以来这里箭头学习!!感谢给云E库粉丝们的支持!!真心希望想提高设计和作图效率的小伙伴们加入我们!






































