【笔记】《用户体验方法论》-[美]卢克.米勒
平时看书习惯在本子上记笔记,整理一下放在网上和大家分享,也有助于我再一次理解和思考。
整理出来的都是书中的重点以及我认为重要有效的信息,可以算得上是干货了吧!
引言
用户体验的核心使命是让用户获得超预期的数字体验;
用户体验开发工作是个集大成的工种,是前段编码技术和用户体验研究与设计技能二者的结合;
“用户体验”既是名词也是动词:它既是一个产品所具有的终极成果体验,又是创造这些体验的一套方法;
视觉设计师:用户体验+视觉设计(调动用户情感)有助于推介设计理念、获得用户支持;
用户体验设计——一种思维方式、能够把握创新时机。
第一章 用户体验的核心—用户需求
1.你不是在为自己做设计(换位思考,把握他人的视角)
每个用户与产品互动的方式和他们的产品体验都各不相同,取决于各自的背景和生活环境。
我们具体的体验会影响我们对世界的感知。
只要计算机技术创新层出不穷,总有人会落伍需要学习新东西。
2.一切从用户出发
用户对新技术和界面的熟练程度也是常常需要考虑的一个重要因素。不同用户的需求与愿望,还有你为之效力的企业或组织的不同类型也是需要重点考虑的因素。
用户的需求和愿望因人而异,也会因所使用的应用程序或网址而发生变化。
用户体验设计的关键在用户需求和产品商业目标之间建立桥梁。
若要真正满足顾客的需求,为顾客创造最优体验,需要考虑一下几点:
a.用户什么时候曾经使用过这类产品(When)
b.他们通过什么渠道使用这个产品(How)
c.他们又会经常在哪使用该产品(Where)
d.他们的目标是什么(What)
特定用户群——需要产品有较强的专业性特点
用户基数较大——弄清楚他们的共同特点
要想优化设计,了解两个方面:需要了解用户在与你的产品互动之前是何状态;他们究竟需要什么应用程序的什么特色。
3.不要违背用户的习惯
设计系统一定要充分考虑用户操作的方式,以及他们自然的使用程序的方式。我们做设计时一定要考虑到这些动作的突出特点,增强动作交互的敏感性。
优秀的用户体验设计师都会充分考虑到用户的体验,总会首先问:用户从哪里来?
.重新定义用户体验
"用户体验涵盖终端用户与公司、公司服务及其产品之间的交互的方方面面"。
——尼尔森.诺曼集团
雅各布.尼尔森 法则:
易学(Learnability):第一次使用这个功能时,用户能否很容易完成基本任务?
高效(Efficiency):一旦用户学会了这个功能,他们能否很快完成任务?
易记(Memorability):如果有一段时间不使用这个程序,再重新使用这个功能时,用户能否很快恢复到原来的使用水平?
纠错(Errors):用户会犯多少错误?这些错误的严重程度如何?用户能否很容易地纠正错误?
满意度(Satisfaction)
(未完待续)














