机械仿生类女性角色插画制作教程——《紫色》

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北京/艺术工作者/13年前/12370浏览
机械仿生类女性角色插画制作教程——《紫色》

理念想法比制作过程写得还详细……

简要描述了作画的几个阶段,都很浅显,希望能与更多不同经验的人交流。

自述

平时很少雕琢作品,一是工作太忙,画画只是爱好;二是觉得实现想法可以只画草图,多余那些奇技淫巧。可浅尝辄止长了竟也技痒难耐,于是认真操练起来,又显得生疏。终于完成后,写一小文,记述一下创作过程,不知与各位有多少共同之处呢?

年前抱着能随时随地画画的目的入了三星的note2,而安卓版的SketchBook Pro真正实现了这款手机的价值。它保留了PC版大部分的实用功能,并可以创建高清甚至更大尺寸的画布,有图层功能,有丰富的笔刷。配合note2的处理能力运行流畅,下笔毫无拖泥带水。于是,我舍弃了从前带速写本的习惯,笔袋也落了灰。虽然我是个有点小小自我的人,不太在意别人对我的评价,可是在地铁公交上拿出速写本画画依然需要一些时有时无的勇气。有些事一旦太过正经就有些免不了的嫌疑,所以做事情还真得有点玩的心态、玩的勇气。我在地铁用手机画画,别人以为我在办公、发短信,即便看到我在画,也会觉得我是在玩画画,既然是在玩,那就怎么玩都可以,既然有这么多人在玩游戏,又有谁关心我画画呢?

咳咳……说了那么多废话,说说我的创作过程吧!

理念

可能是受年龄增长的影响,渐渐发现自己兴趣广泛了,从学生时代一味追逐好莱坞式的科幻,到人格独立时期喜欢上剧情类电影和悲剧,再到最近开始沉迷于中国古典文学,转了一圈,对中外文艺作品都有所了解后才真正发现我国的文化多么了不起,可就是真的古典了些。现代的也不乏优秀者,可总夹杂了漫长的特殊年代熏染出来的浓浓的乡土气息,也许正是这种气质让越来越多城市里的年轻人误解了中国文化真正优雅脱俗的内涵,才使其投入别国甜蜜的梦乡。这也正是为什么港台华人很中国,也很洋气,大陆华人很外国,却依旧土气的原因。

这话说得远了,可是我观察所得。日本传统文化的内涵之于我们国家,如同他们的版图之于我们的版图,可是他们开发转化自身文化的技术却比我们先进,于是就有了差别。以戏曲角色为题材的动漫作品多如牛毛,提到这个使人映像最深的往往是日本艺妓,这在日本人的文艺作品中多有体现,并且塑造地深入人心,于是便成了鲜明的文化符号,让人难以忘却,而中国的国粹形象却很少出现在这类作品中。于是我才有了设计一个中国传统戏曲角色的想法。角色是那个角色,时代却需要改变,照搬古典就失去了搬弄的意义,再折腾也不如原汁原味的纯粹,倒不如拿她来大修一番,把煤油灯罩里换上电灯,依旧可以放在皇宫原先的位置,两全其美。

草图

我在网上查找了很多关于京剧和昆曲中旦角的形象,并且很快决定了造型,开始绘制草图。就如我上文所讲的那样,我是在手机的SketchBook Pro上绘制的,新建了一个1080的画布,这种尺寸允许我建立11个图层。每完成一个形象会将这一层的透明度减小到最低,在此参照下绘制第二个图层,使得一开始的基础造型不变。我用比较快的速度就完成了包含细节在内的所有结构设计。

光线分布

然后就在新的图层上绘制画面中的阴影,阴影其实包含了比线条更多的空间信息,它告诉人的眼睛在深度空间上物体的位置。


色彩分布

这一步骤的意义在于明确画面中不同的材质区分,用相同的颜色划分同一材质,做到画面中和谐、合理的分配。同时可以将物体的某些重要的高光区域画出来,明确之前的光线。这一步骤完成标志着作品可以交付到下一个流水线,也就是着色阶段了。


调整

在这个阶段进行调整有些麻烦,因为已经确立了主要元素,细节也已经刻画,人在这时最容易产生惰性,劝说自己将错就错。这种心态是需要极力克制的,只要发现了问题,什么时候都不算晚。于是,我索性修改了两处大的问题:一是两边耳朵处的装饰,统一成与其它装饰同一风格;二是把脸进行了大幅度调整,缩短了脸长度,修改了眼睛形状,减少了脸上的细节,让其看起来更干净些。这是真正需要毅力的时刻。



扩大尺寸

现在需要把手机上的作业导入到电脑里了,因为我现在需要一个打印尺寸的分辨率,所以必须移交到电脑上来做。

我把画面放大到A3大小,因为几乎是平涂,没有严重的失真现象,所以我只是简单收拾了下线条,准备着色。

上色

根据之前分布好的色彩,把不同区域独立起来上色,比如角色衣服的颜色,头发的颜色,和脸部的颜色,都是将阴影和固有色分开处理的。这里比较繁琐的就是脸部,为了表现金属质感,脸部分成了若干层,如颜色层、阴影、反射光、环境光、交界线、边缘光、高光等,这是层次最多最复杂的上色,因为过分强调金属反射会削弱人物神态,而金属质感的刻画又是整幅画面的亮点,很难权衡。最终的效果也不是很满意,只能说是有些反光的塑料吧。

全部上色完成后发现衣服占的面积过大,又太单一,所以添加了些图案在上面,顺便一提的是,画在上面的是经过抽象处理的昙花,至于为什么画昙花,觉得符合角色忧伤的性格吧。

角色眼睛的处理是我比较满意的,比之前的画稿更为恰当一些,仔细看人物的左眼是留着眼泪的。


纹理

   给不同的质感添加纹理,比如衣服添加布纹,金属增加一些摩擦的痕迹,画面其它地方增加纸张和斑驳的质感等等。

陪衬

画面中的陪衬是最后才加上的,上面是太空飞船,下面是蓝色的星球,落款的地方留了一颗头朝下的炸弹。这些地方画得非常概念,几乎和简笔画一般,不免有些随意了,必须承认我已经希望尽快完成这张画了事。


润色

最后为飞船增加了两道耀斑,让画面更生动,这是在AE中生成的。我先将整幅图缩小后导入到AE,在合适的位置加上光效,再将光效单独导入到PS中,重新放大到原来的尺寸,由于是模糊的光效,放大也不会出现失真现象。


同样是为了增强质感,将画面中高光的部分都分离出来,单独为其增加glow。

最后再整体调整一下画面的色彩,完工!

画是最终完成了,却也有很多遗憾,线条不够干净,色彩边缘不够准确,只恨时间精力有限,不能一一细品了。








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