三消类游戏的造型区分制作方法

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北京/艺术工作者/9年前/548浏览
三消类游戏的造型区分制作方法

之前在QQ群里有人提问三消类游戏的造型区分制作方法,当时在QQ群里面回复了下,比较匆忙,现在整理了下,做个小结。

之前在QQ群里有人提问三消类游戏的造型区分制作方法,当时在QQ群里面回复了下,比较匆忙,现在整理了下,做个小结。

问:如果策划案的是同一种物体的设定  比如统一是正方形   这个时候应该怎么解决辨识度的问题呢?

回复:外轮廓是正方形的话,内部的结构也可以做到区分的,还是基础的视觉组合,例如一个人的脸的表现,我一般来说的思路:

 

第一步:基础型,很容易做到识别。下面的图形采用的是三角形,矩形和圆形作为人脸的基础图形。
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第二步添加元素,第一阶段加入基本元素,使上面的基础型可以识别出是人脸,这一步会使这些基础型出现一些共性。这些共性在做三消类游戏的时候是很重要的,因为三消类游戏就是在误判和正确判断中进行的,共性可以使游戏的难度适当增加。共性要保留部分,删减部分。
 图片

第三步,继续添加元素,使画面活起来,让每张脸出现情绪,情绪可以区分人物的面孔,而且适当的夸张可以使画面的亲和力提高。所以尽量做得区分大些。

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第四步,补全身体,完善基础造型。

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第五步,进行细节修正,(例如瞳孔之类的变化。)就不多解释了。

有时候,在特定情况下(例如时间紧迫),如果策划给出了必须要一种一模一样的外轮廓的脸的需求,我们换上一样的基础脸型试下:

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加个身体,偷懒吧
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由上面的图可以看到,脸的外轮廓一样的情况下,做到内部的情绪表达的基础元素不一致,也可以做到识别解决,虽然相对不同轮廓的脸的个性区分3个人,这个就是一个人的表演。在这种情况下,换个颜色(黑,白,黄)和材质(衣服配饰之类的)来做就好了。。。

最后的这样子的方法,适合制作低成本的游戏美术开发。
 

注:以上图片都是说明简图,制作的的时候要精致很多,步骤的细分也会更细些,不过大概流程就是这个样子。

本文是个人经验,应该还有其他更多的方法,希望可以帮到没有做过三消类的游戏美术朋友。 



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