三消类游戏的造型区分制作方法
之前在QQ群里有人提问三消类游戏的造型区分制作方法,当时在QQ群里面回复了下,比较匆忙,现在整理了下,做个小结。
之前在QQ群里有人提问三消类游戏的造型区分制作方法,当时在QQ群里面回复了下,比较匆忙,现在整理了下,做个小结。 回复:外轮廓是正方形的话,内部的结构也可以做到区分的,还是基础的视觉组合,例如一个人的脸的表现,我一般来说的思路:
第一步:基础型,很容易做到识别。下面的图形采用的是三角形,矩形和圆形作为人脸的基础图形。 第二步添加元素,第一阶段加入基本元素,使上面的基础型可以识别出是人脸,这一步会使这些基础型出现一些共性。这些共性在做三消类游戏的时候是很重要的,因为三消类游戏就是在误判和正确判断中进行的,共性可以使游戏的难度适当增加。共性要保留部分,删减部分。 第三步,继续添加元素,使画面活起来,让每张脸出现情绪,情绪可以区分人物的面孔,而且适当的夸张可以使画面的亲和力提高。所以尽量做得区分大些。 第四步,补全身体,完善基础造型。 第五步,进行细节修正,(例如瞳孔之类的变化。)就不多解释了。 有时候,在特定情况下(例如时间紧迫),如果策划给出了必须要一种一模一样的外轮廓的脸的需求,我们换上一样的基础脸型试下:
最后的这样子的方法,适合制作低成本的游戏美术开发。 注:以上图片都是说明简图,制作的的时候要精致很多,步骤的细分也会更细些,不过大概流程就是这个样子。 |






































