TUT1:C4D变形器的简单应用
南京/设计爱好者/9年前/1601浏览
版权
TUT1:C4D变形器的简单应用
Hi!
大家好!
出于,想通过回顾项目、整理教程方式来学习交流,鞭策自己的目的,
于是我开始写了第一个教程!
请多多指教!
如果有希望探讨的案例效果或者其他请留言~
在能力范围之内会做成以后的教程哟!
来约教程哟!
首先看个下效果

大体思路就是通过两个物体之间共通的形状或者物体进行演变连接。而演变的过程主要是用到了C4D中的变形器来实现。
1.建好一颗苹果后,将苹果用布尔运算或者其他的方法横着切成三块。
2.由于模型是中空的,要在给每一部分的苹果填补上横截面,这里中间的横截面用管道填补是为了下面的动画制作。
3.叶子与圆规顶部转换。通常图形转换,需要找到两个物体间的基本图形,而这个例子中圆规的顶部就是一个规则的圆形,而苹果的叶子相对不规则,所以可以用圆形去变形成叶子。---------------------锥化变形器:可以让物体在影响范围内呈锥形变细或者变粗。扭曲变形器:可以让物体发生弯曲,所以在圆两侧进行锥化变细以后我们可以得到一种类似叶子的感觉,然后整体进行略微的弯曲,就得到一片叶子。最后将整个过程K帧反向动画,就实现了从叶子到圆的转变。
4.同样,圆规顶部的连接杆和苹果上面的小把儿,也可以送圆柱体出发。将圆柱锥化弯曲后就有了类似的效果。
5.先在就有了圆规上半部分效果,但是中间不掏空的话感觉还是太像苹果了,所以用管道对象可以改变内部半径来实践中间镂空的动画。

6.剩余的圆规腿,就是基本的缩放与旋转动画来实现,好啦~大体思路就是这样热!
谢谢大家!欢迎交流!
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