国外表现教程—晨曦荒原里的现代简约别墅

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武汉/室内设计师/9年前/1247浏览
国外表现教程—晨曦荒原里的现代简约别墅

作者介绍:

Mark Staddon,澳大利亚比里斯本表现公司SO-ON 的联合创始人

参考图:

准备工作

78ef5791c9010000012e7e6c3b96.jpg我一直想做一个周围是荒野的现代别墅项目,这个项目是Alchemy建筑事务所在德克萨斯设计的一个项目叫The weeHouse,也是我这次表现的主角。先来看这次的最终效果,我会就室外渲染,地貌结合和后期处理来着重讲一下这个项目的制作过程。

设置

首先在你做场景前,你要确保你的Gamma和度量单位(必须是毫米) ,以免做到一半才发现很多东西和你的基本设置有冲突。

b0815791c97b0000018c1b5aff34.jpg

建模

我喜欢做现代简约别墅其中的一个原因是因为这类房子的建模一般都很简单,画个平面图作为参考平面,导入该平面的DWG,假如你还会使用类似floor generator或quad chamfer的话,那建模工作会更加高效。


环境

我十分钟情于一些照片里的荒野和干干的灌木丛图,所以我打算做一个类似的环境,我从Evermotion, R&D Group 和 iToo那里选择了一批很不错的植物模型,随机放置在我的房子的周围。Forest Pack是个很强大的工具,值得一提的是,尽量使用代理物体(译者按:Forest Pack假如使用代理物体,在网络渲染时候会可能会出现渲染不正确的问题。)


灯光

我喜欢用Corona渲染引擎,因为它的灯光很细腻,用默认的参数就可以做出我满意的效果,我的绝大部分场景的徐然设置都基本没你什么花哨的参数,只是在用到HDRI时候会花些时间做调整,这个场景里的HDRI是从一个叫NoEmotion的网站上下载到的。

我把这个HDRI 作为环境贴图,也在视窗设置作为背景,这样调整起来就很直观,我用V-Ray HDRI loader来旋转和调整这张贴图以达到最适合场景的角度和大小,另外我还发现加一个color correction编辑器可以对色彩饱和度的控制起到很好的作用。最后一步就是在CR里调整亮度不要曝光。

19125791c9d40000012e7e78da58.jpg

黄昏的设置:

eb585791c9e90000012e7e69e44e.jpg贴图

大部分贴图就是最基本的纹理贴图,只是在一些表面做了些细节的处理。

地面材质很简单,一个漫射纹理加一张灰度的反射贴图,这张贴图还复制到了置换通道里来做出更多的细节表现。


4a1b5791c9fc0000012e7ea99834.jpg砖墙的材质有点小复杂,我用的是omposite材质,包括了一个砖墙的贴图和一个水泥的贴图,配合一张灰度的混合遮罩控制两者的混合度

118c5791ca0e0000012e7ecc9c4f.jpg

另一个使用了composite材质的地方是房子的外墙,看上去让它有点风化的感觉,显得会更加适合周围的环境。

c4515791ca220000018c1bbc8f4f.jpg

渲染设置

我的渲染设置基本就是默认设置,就是在exposure和environment设置里做了些调整来控制曝光度。150passes我认为已经足够渲染出一张干净的图来了,渲染时间也相对能够接受,有个参数对于这个项目很关键的是置换,我稍微调大了一点参数的细节来获取更逼真的效果。


31935791cabe0000018c1bd989d5.jpg

后期和绘景

因为我对这个场景的环境氛围已经心中有数,我只要保证地平线调整到适合场景的高度,以及一个可以表达下午感觉的天空就可以,我会将背景单独绘制一张TIF出来,结合到我的渲染图里,在PS后期里,我用到了Nik Collection Colour Efex Pro和Alien Skin的Exposure,用来调整画面的对比度。



黄昏的场景需要在背景的绘制上多下些功夫,先找一张环境能符合氛围的图,结合进一些干干的灌木丛和荒野的地貌,然后经过一系列的基本操作(levels/hue & saturation/curves) 来将这个背景图的色调与我的渲染图相和谐。


本文转载自“简一表现论坛”(微信ID:jianyi3d)

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