活动需求小结
2016一次活动需求小结
此次活动是运营同学为了帮助有范官方app拉新,同时为了带动活跃沉寂的老用户,策划的一次分享活动。 在与产品经理沟通分析此次活动相关信息后,拆解主要功能,并解析出一套活动流程,此次活动流程主要分为app用户和第三方应用用户。
解析整个活动流程之后,进一步梳理该活动的线框图,尽可能将页面的状态补全,同时通过梳理的线框图跟配合的相关运营同学确定每个页面所需要的相关信息和文案。
因此后还有相类似的营销活动,为了降低人力成本和时间成本,我们需考虑活动的考虑可复用、可扩展性,线框图初步梳理出来以后,尽量与开发同学前期沟通好配置形式,能组件化尽量组件化。(线框图里红色区域为相关控件的热点区域) 目前只展示邀请页相关线框图。
根据梳理出的线框图,根据此次营销活动做出详细终设计 下图为邀请页及相关状态页展示(展示用英文请忽略) 设计目的:1,营造活动氛围 2,强调活动赠送金额 3,强调点击即可获取活动赠送金额
高保真原型走查全流程,进一步查缺补漏
将所有的功能点拼接起来,绘制高保真原型。在此阶段的产出,着重于各个功能点是否可以走通,有没有功能的遗漏,操作逻辑是否合理,操作反馈等,并且在原型完成后需与产品经理及负责此次需求的开发进行测评。
第一次活动流程测试走通以后,为了活动的可复用、可扩展性,同时更好的配合相关视觉设计师后期开展工作,需制定一套红包设计规范说明,更有效的使下次类似活动的开展
因为本部门ued是兼有ui和交互设计师两个职责,交互设计师相当于半个产品经理,参与产品需求的讨论,研究竞品,提炼功能。
两个职责的兼有能更好的理解需求背后的本质意义,同时使设计阶段不仅仅偏向感性设计 能加入更多理性的用户体验分析。
设计提交以后,并不是需求的完结,作为ued需要不断优化和开发中遇到的一些困难,评估不同的方案,选取最适合当前排期和目标的解决办法,跟进各个开发环节,确保产品能够高质量的上线。
对于产品和对于自己,希望更多的专业积累和更高效的工作方式,从而带来更好的产品体验。







































