设计师与前端工程师在办公室上演华山论剑,原因竟然是这样…

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杭州/平面设计师/10年前/1291浏览
设计师与前端工程师在办公室上演华山论剑,原因竟然是这样…

设计师与前端工程师的爱恨情仇~

小到一个活动页,大到一个项目,经常会发现设计师与前端工程师(以下简称前端)为了一个问题,争论得面红耳赤。而设计师和前端都是促使产品完成的重要部分。那么设计师与前端工程师该如何更好的配合,提高工作效率呢?

在双方各司其职的同时,二者的配合至关重要。


设计师应该做的
 


设计师应该了解一些前端的基础知识,一个完整的视觉稿,前端需要一个什么样的流程,才可以最终发布上线。

  • 背景

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首屏背景若不规则,则不宜过大,会影响首屏加载速度,影响用户体验。

首屏以下背景若内容区需要扩展或收缩,而背景必须为规则或者纯色背景。


  • 内容区

所谓内容区也就是页面中的的主要内容显示区域,现在的设备分辨率越来越大,一般的视觉稿都为1920px(偶数)的宽,一般内容区都为1000px左右(偶数),产品需要投放在不同的电子设备上,最常见的是ipad,目前我们的日常活动页面都是必须兼容ipad,那么在ipad上内容区以外的部分将无法显示,所以在设计时,重要的信息和展示素材若兼容ipad,这些都必须保证设计在内容区以内。


  • 做一些特殊梳理

比如图片或者文字投影,背景渐变,边框圆角等,这些效果在设计师的手下一挥,让界面变得更立体,更灵动,但前端却不能够完全实现。css3的出现给前端解决了很多麻烦,也让代码变得精简,但考虑到兼容问题,若客户需要兼容到ie6、7、8,并且图片文字都后期可替换,那么实现起来就比较困难了,这时候要么ie忽略,要么调整设计,或者前端hack(此方法并不确定可以解决问题),最终使用哪种方式还需要三方沟通利弊再做选择。


  • 文件整理

视觉需要提供给前端完整规范的PSD分层文件,图层应合理命名,并规范分层分组,一个不命名图层、图层混乱不分组的文件会大大影响前端的效率,也有可能影响最终成品的还原度。


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  • 会使用一些简单工具

我们很多的设计师都是做pc端业务比较多,其他设备较少,现在投放在各种电子设备的需求量越来越大,如何设计一款适配在各终端的视觉稿,并不是很清楚,网络上不有少小工具,利用这种工具可以测试不同设备下的浏览效果。


响应式小工具:http://www.kuapingce.com/

若不了解适配规则,且也没有使用适配工具很有可能设计出来的稿子并不合理。常见的手机端(640px)里的14号字,看起来也不小,但放在手机上看,是几乎看不清字的。

建议设计师使用前端开发人员常用的浏览器(chorme),会审查元素,这样能快速的查看元素的详细信息。


  • 既省时,又方便的设计

若一个不规则的导航,有默认效果与hover效果,设计师只需要分2个组。一个组为默认效果,一组为hover效果,清楚明了,也最方便前端切图。


(图层效果)


同样的模版只需要做一个即可(聚划算日常活动内容模块)


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  • 设计师应该提供详细的,规范的设计说明文档,标注文档。



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(psd原文件,标注图片,说明文档)


标注图示例:


bb8757be98000000018c1bc9bd44.jpg  


 
前端应该做的
 


  • 可以给设计师提一些要求:


如果想要95%以上的还原设计稿,需要提供给设计师一些注意事项,若设计师有一些前端功底,设计过程中也会考虑到更多的协作性,和实现度,如一些特效,是否能够达到预期效果,元素布局能不能代码实现,好不好实现。不能太过于主观而不考虑前端,到头来设计师和前端都得改,费功负,伤感情。


  • 实例分析

设计师明确产品效果后,最好能找出一些现成的类似案例,或者demo提供给前端,前端和设计师一起分析,让设计师分析拆分后应该如何设计,工作量有多少,是否可以用图形直观的表现?图形的设计细节需要在此告诉设计师,例如动画部分哪些图形需要合并或者分开等。


  • 项目碰头

能当面聊就不电联,能电话不网络消息。根据项目的大小可制定碰头时间段,1天还是2天,及时跟进,发现问题可以及时调整,避免事倍功半。


  • 别随便说“No”

当设计师兴冲冲的和前端谈着自己的一个idea时,或许设计师话音还未落就听到“No”,这可能会让设计师无比沮丧。很多前端会经常否决设计师的好想法或者新点子,很多时候是因为在前端那里觉得那看起来并重要,但却需要很多的工作量。但设计师更注重细节,在意那一像素、那一个圆点。

当设计师有一些自己的创意想法时,前端不防听他描述清楚,我们也可以站在视觉,或者用户的角度来思考并一起讨论分析,是否有另一种较为省时,周折不大并能达到设计师想要的同等效果的处理形式。


  • 多交流,抽空约

前端和设计所处领域不同,专业也不同,考虑问题所处在角度也不同。设计师始终会把界面效果放在第一位。而前端会考虑代码简洁和性能体验,在意请求数量,在意加载速度。

设计师在意细节,相差一像素他可能会觉得没有对齐,而前端会认为这个标记只有这一个类目有还要单独为他写几行样式,为什么不保持统一。

写到这里我脑子里仿佛看到了设计师和前端就类似问题争论的画面,好多时候没有谁对与错,但目的一样,都想以最好的效果完成它,在此过程需要双方的理解,并能站在对方的角度多方位的考虑,为取得满意的结果,设计师和前端是需要多多的交流,工作上可以更大的提高效率,也能促进感情。

 

  • 发布前一同检测

不管前端在整个开发过程中是否有接到过修改意见,或者说开发中曾多次修改,在最终完成后,发布前都应该交由设计师并一起再次审查一遍。


不管是设计师还是前端工程师都应该站在对方的角度思考问题,在提高工作效率的同事,更能增加同事感情~


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