你还在用 PS 做矢量设计吗?
吃饭用筷子,吃牛排用刀叉;喝汤用勺子,喝奶茶用吸管;做图像合成用 PS,矢量设计……呃,好吧,还是用 PS,大神都是用 PS 来做的,我也觉得省心省事,真的吗?如果你也是设计初学者,希望本文能给你带来点思考。
大家看到封面可能会觉得有点眼熟,没错,这个是我从“tutsplus”上随机选的一个有意思教程照着做的。有意思的是,老外居然是也是用 PS 做的,谁叫我倔强,偏不向“老师”看齐(呃,好吧,实际上我只会用 Serif出品的Affinity),自己在 Affinity Desginger 摸索了一下午也整出来了。 尽管光影等各方面效果做的是不尽如人意(纯属个人技术,与软件无关),没关系,这个不是重点。
呃,人家国外的设计师都用 PS 做矢量设计,你还在费撒口水呢?我只想说,专业的事还是交给专业的人做,尽管 PS 是神器。
很多人都喜欢,恩,倒不如说习惯用 PS 做任何事(当然,现在很多设计师也新增了C4D)。学2个软件倒不如专注一个软件,这个观点的确我也是很赞成的。但是,用得好和好用高效真能对等吗?可能你花点时间给 AI 或 AD( Affinity Desginger),呃,说不定,真能怀孕呢?
我已将原文地址,我的psd和AD 的源文件贴出,如有兴趣想照着做一次的初学者朋友可以看看。
细心的朋友可能从封面比照就能对比出:星空、太阳光晕、山丘的光照等做的实在是一般,缘由是我的笔刷一般都收集在 Affinity Photo(Serif 的另一个软件),其实,它们是可以在工作中随时切换,还是很方便的。大家可以体验一下。
我就简单说说我在使用 AD 觉得方便的地方:
1.图层之间的优先级关系,直接上下拖拽很方便,看图:
2.绘画角色和像素角色灵活切换:
工具归类在 AD 是很有讲究的,不像 AP 和 PS,毕竟是专门做矢量图形的嘛。
进入“绘图角色”,你只需做好线稿和填充,其他的像常用的笔刷、选取工具(这里要重点说一下:如果是纯抠图还是用 AP 智能很多)交给“像素角色”了。
3.不得不提的:图层特效、混合模式、调整层:
三块的使用也是直观显示,快捷高效。
其实,说那么多,还是希望初学者们能够抽空体验一下 Affinity。







































