maxlee:好的创意就是一个脑筋急转弯
英特尔-魔兽电影海报征集获奖设计师专访——maxlee
英特尔-魔兽电影海报征集 获奖者专访
最佳方案奖获奖设计师:maxlee
获奖作品:视界从“芯”开始 魔兽海报-01
作品地址:http://www.zcool.com.cn/work/ZMTcwMTgyMDg=.html
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请简单自我介绍下,你的本职工作以及你做设计多久了?
maxlee:从2001年开始做设计,到现在已经有15个年头了。因为我喜欢新鲜的事物,所以呆过挺多不同类型公司,现在是一名自由设计师。从事设计以来也经历了许多,从最初的设计小白到设计总监,自己也开过设计公司 ,但感觉总被什么东西束缚着。这几年终于下定决心,选择了现在比较自由的生活方式——手工。这一直是我向往的,他不像平面那样灿烂但转眼即逝,他实实在在的在哪里,你能触摸得到,感觉他就在我的血液里面。
在你的眼里,什么是优秀的海报设计?
maxlee:对于海报的设计,我是这么体会的:
1.必须有强烈的极具美感的视觉冲击力,其中包括构图、色调、辅助元素;
2.主题概念明确,你得让人很明确的知道,你想表达什么?;
3.好创意,对我说好的创意就是一个脑筋急转弯;
4.好技术,设计师的基础一定要扎实,善于利用软件合成图片,修片及合成一定要做到仔细再仔细。
你是魔兽迷吗?此次【英特尔-魔兽电影海报征集】你创作了好几组参赛作品,获奖作品是你最满意的一个吗?
它的设计灵感来自哪里?
maxlee:很遗憾,其实我并不是魔兽粉。这次获奖的作品虽然不是我最满意的,但我觉得他比较适合这次比赛。“魔兽电影海报,但得突出DESIGN PC的强大”,假如比赛要求是一款商业海报的话,我觉得我的另外一副可能更合适。
其实也谈不上什么灵感,我只是从构图上来表达“DESIGN PC的强大,带出一个真实的魔兽世界,让你更有真实感”;色调、光影和人物的结构,用电影海报的手法胶片化处理,最重要的是把实物DESIGN PC及slogn从视觉上稍稍弱化,这样海报就符合电影海报的感觉了。
。
你花了多长时间来制作这套获奖的海报?创作中的哪个部分最花精力?
maxlee:这款海报从资料收集到完工大概花了两天半的时间。要说哪个部分最花精力,那应该就是素材人物抠图了〜
这张海报作品有一股怀旧的氛围,在视觉呈现上你做了哪些考虑和设计?
maxlee:根据我最初对于魔兽电影概念的设定,海报设计上借鉴了指环王海报的感觉。色调上比较温和,考虑电影魔兽是比较古老的设定,然而又得体现出现代科技(DESIGN PC强大)的神秘感觉,所以使用了神秘古老的紫色调。
你还特地仿制魔兽中文字体样式做了海报的字体,仿造字体如何去把握字形特点,有什么需要注意的问题?你有什么字体学习心得吗?
maxlee:这次的slogn设计,我自己比较满意。“视界从“芯”开始”的字体参考魔兽中文字体而来,就算单独使用也别具特色,同时也能让人联系到魔兽主题,在海报上出现更加和谐和呼应。
如何把握字形特点,首先你得很明确的看到这款字体的特点在哪里,其次字体设计要做到尽量简化但不失美感,说到底无非就是加法和减法,最关键的还是要多模仿好的字体设计自己多多练习。
每一次开始新的创作最大的挑战是什么? 比如,在这次海报设计中,又有哪些新突破?参赛经历让你得到新的收获了吗?
maxlee:我觉得最大的挑战是你能否突破自己做出一些不同的东西。对于这次海报比赛我自己觉得没什么突破,这次比赛我看到了许多年轻的设计师队伍的壮大,zcool有许多优秀的设计师,UI这块尤为出色。还有现在设计师对于海报文案好像更为注重了。
你的手办作品非常棒,能否聊聊你的这个业余爱好?
maxlee:多谢夸奖,这方面我希望以后还能一直坚持下去。铁丝雕塑这方面也是看了好多国外的网站作品,觉得不错自己就试着做做,出来效果还是挺满意的。
平时工作中你对电脑的性能依赖大吗?你对英特尔推出DesignerPC的概念是怎么看的?
maxlee:在我工作中,对于电脑性能的依赖不是很大,但是由于图形这领域一直被苹果所占据,所以我们以前只能用PC组装机或者MAC。其实最早设计师也有这样的疑问,为什么PC的品牌机就不出图形PC,终于现在这个想法有人做了,DesignerPC这个概念真的非常棒。
机器会有配置跟不上的问题,人也会遇到瓶颈,那么在工作中你又会如何让自己克服职业倦怠,实现技能升级?
maxlee:这个问题相信每个设计师都会遇到。在上海做设计十几年,实际工作中根本没有时间去调整,说实在的做设计真的很累,下班了工作还是跟着你,回家的公交车上你还想着明天的设计提案该怎么弄,一单搞定了你还没缓过来又有新任务了,哈哈...
而我的解决办法,就是你必须舍弃一些东西让自己更自由(舍、得)。







































