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设计整理术

1年前发布

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3年多来的设计整理技巧!!!拿走不谢!!!

托更258天...万只草泥马从心里碾压过...冒个泡证明下!我!还!活!着!!!!!

今天给大家分享一篇我3年多来的设计整理总结并撰写的设计整理技巧文章!拿走不谢!!!

这其实是我上半年在4399商学院做的一场设计分享会,今天整理出来分享给大家!


本次分享多以PPT展示,主要以3个内容为主:

    我是谁?

    我做过什么?

    我是如何做?(重点)

先自我介绍一下,我叫周培青,相信很多人没听过我的名字,Who cares...哈哈哈~


3年来做过以下...还有很多...

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我入职这3年来,从什么实习到如今能够单独负责项目并快速输出设计稿,以及管理UED游戏组团队,具体工作中我是怎么做的?

在工作中每天会接触到各种各样的东西,我会对时间、信息、工作类别进行整理,那么今天我就给大家讲一下设计中的整理方法。


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什么是设计整理,设计整理就是制定整理规则,按规则整理设计工作


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整理目的是什么?目的就是为了提高工作效率。简单直白的说就是少加班啊,多玩游戏啊,多旅游啊等等。


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那么谁适合做这些设计整理?

我想说在看的每个人都适合做设计整理,没错!说的就是你!

设计整理并不会因为谁的智商比较高或者学历比较高,或者说你记忆力比较好,你就能做的比别人牛逼!每个人都是平等的,就看你愿不愿意主动去整理了。主动主动!!!!


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那么作为设计师的我们该整理什么?

一个是时间管理,

一个是素材整理,

一个是教程整理,

一个是文件整理,

只要你对这几个对象进行规范的整理,并把整理当成工作习惯坚持下去,几年之间你就会有翻天覆地的变化。


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接下来要给大家讲的是具体的时间管理

我每天接收到的很多工作其实可以分为操作类和思考类工作

思考类工作比如:尾牙到了,想一些表演节目呗?或者是该如何提高自己的设计技能?再或者说团队该如何发展呢?

操作类工作比如:尾牙舞台背景设计或者游戏页面的设计等等具体操作类的设计执行工作。


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那先说说操作类工作:

工欲善其事,必先利其器!

要做好设计的第一步,要先了解的工具,不管PS、AI、任何设计工具,你不会熟练的运用的话,你根本做不出好的设计作品。对于刚毕业的或者零基础的人来说,我推荐你们几个PS入门的学习网站和如何设计广告图的教程。

站酷高高手、勤学网、腾讯课堂等等(这些都有视频教程,简单直接的演示案例)

只有你能熟练运用这些软件之后你才有机会做出好作品,但并不是说你软件能够运用到80%或者90%你就有多牛逼!我经常收到简历,很多人简历上展示软件能应用到90%什么的,我就想问了,你能应用到90%是什么概念,你能应用PS冷知识为工作带来便利还是怎样?并没有什么实际的意义。你应该说我能熟练应用多种软件曾做出多牛逼的作品!毕竟设计师都是以作品看能力的!


那么言归正传,说了那么多废话目的就是让大家对工作时间进行管理,熟练运用设计工具,提高操作类工作效率,多留一些时间去思考如何提高自己的设计技能和设计想法

那么我的具体工作时间管理如下:

我把我接收到的任务可视化,我把它叫做任务四象限。


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既紧急又重要的当优先立即处理;

紧急不重要的第二快速处理掉;

不紧急却重要的事情我会多留一些思考时间,制定计划去做;

不紧急不重要的我尽量不在工作时间内去做,比如刷微博刷微信啊,玩游戏等等。


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我推荐给大家一个时间管理利器:Trello(当然还有其他的,只是我用这个比较多。)

适合个人的工作管理,更适合团队合作交接。


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那么有了利器,有了计划,有了想法,设计就要开始,你觉得你做的出来,结果你憋不出来。。或者没有好想法,又或者搜刮不到合适好看的素材而浪费了许多时间。。那我们怎么优化这个过程?

所谓说:勤能补拙!

体验游戏,给游戏风格定位。


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为什么要体验游戏?

做游戏设计不玩游戏,那简直是在耍流氓!!!不玩游戏的人根本就没有资格去做游戏视觉设计,不以用户的体验的角度去做设计,不是好设计!!!

有人遇到设计经常风格不统一也是因为没有好好的去体验和提取游戏元素导致的。很多年轻设计师做页面的时候都是在模仿大牛的页面,但是她并不知道别人的页面元素并不一定适合你的游戏页面设计。


找视觉参考和素材整理,并建立素材库

建立素材库我会分为网络素材库和本地素材库


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花瓣网网络素材库http://huaban.com/pikar/

可以快速找到自己想要的素材并按分类目录采集收藏下来,这个可以方便自己做设计的时候顺手拈来利用,也可以分享给业内设计圈的朋友们。提高工作效率的时候又提高自己知名度。

那么怎么去挖好素材,一个是可以多个网站寻找,一个是可以挖大神的圈子。比如你关注了一个大神,那么大神关注的人岂不是更牛逼之人,多去挖挖他们的圈子你就懂了。


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本地素材库SVN

相信大家都有听过或者用过,我们可以把自己觉得不错的素材整理下来放到SVN上面,供团队的人一起去使用,这又可以提高整个团队的工作效率了!!!关键是在断网的时候不怕没素材啊!!!

那么有人会说,整理这些又不是我的工作我干嘛去整理,别人怎么不去整理,我辛苦的劳作全让别人方便了,我何必呢。。。久而久之又没人整理了。。。

有什么方法可以让大家都愿意去整理?

一个从ledear角度出发:如果有人整理了相关设计素材分享给大家,ledear可以给与相应的绩效分或者其他奖励作为鼓励,引导大家多去优化和整理素材。

一个从设计师本身出发:自己做了这些素材整理不仅提高了自己的工作效率,又提高了整个小组的工作效率,久而久之为团队做贡献越来越多,那么提拔你自己的机会岂不是就在眼前了?机会都是给有准备的人的!不要任何事都事不关己,那么机会也就离你越来越远了。。。滚蛋吧懒鬼!!!


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那么有了素材有了想法,到了具体的设计执行,你以为你真的能做的出来了,结果你还是做不出来。。。

为什么?因为你不知道场景氛围怎么处理,光源怎么加,字体怎么去变形,怎么贴材质?飘落物怎么摆放?

一样的,要常去搜刮教程并收藏起来,以便设计时能指点迷津


整理教程我会分为两种,一种是学习教程,一种是自编教程(自我总结)。


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搜刮学习教程上站酷!!!

还有以下是各种网站可以搜刮学习教程的!动起来动起来~~~


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有了素材有了教程,相信大家很快的就能把要的设计稿做出来了吧。但是做出来设计稿了之后,一定要回顾总结自己的设计想法和思路,最好能自己编写下来或者gif图展示自己的设计过程。

这样久而久之你就快速的做出稿子并开始走向大牛之路了。


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gif图片展示设计过程:

1、根据背景、中景、前景的画面形式感,做大、中、小等比例的飘落物。




一年一年下来做了很多的设计稿,有一天需求方说,时间很赶,把去年的旧专题拿过来改下背景和标题,改下时间重新上线。如果你不把做过的设计文档进行统一规范的整理,那么这个时候你一定已经忘了当年我把那设计稿丢哪儿了。今天教大家如何整理自己的文件。



第一:要把所有属于工作的文件固定的整理到一个地方。

第二:要给文件规范化命名。

第三:每周做的文件要及时整理。


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案例展示:

素材整理:具体整理方式,以文件名字字母为开头,时间为结尾。



工作文件整理:以时间轴为准。


总结:

善于整理的人,工作时间合理安排,素材的有效利用,及时总结自己,就有更多的时间去提高专业技术和设计想法,就会越来越6!!!


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今天的分享就到这!!!下面是分享会现场的一些照片。


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拿走下面的PPT,留下点赞!!!谢谢~~~哈哈哈哈~~~


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