整理三维动画角色制作流程记录
无锡/三维设计师/10年前/1274浏览
版权
整理三维动画角色制作流程记录
2011年开始做独立游戏,几乎没有再做三维的东西
2015年应工作需要,对三维制作流程进行回顾,于是进行这个制作.
...做的过程发现,我还是很爱三维动画的
前期
剧本,向往大海的小熊猫,历经艰险前往大海。。。
文字分镜
在终点冲浪的镜头
概念设计列表
角色:小熊猫
道具:冲浪板
场景:海面 卷浪
角色概念设计

场景概念设计

前期制作
角色制作
简模
ZB快速大形

比例调整
尝试不同造型,找到自己喜欢的方向


中模调整
定型


建模
布线整理
材质
考虑毛发长度,简单绘制贴图
毛发
使用XGen,后续发现在项目应用中,参考方式渲染会出现问题
绑定
只会简单的
布料&特效 空
动画制作 空
特效制作 空
渲染
metal ray ,后续发现Arnol的效果更好,更快
后期合成
ps


8
举报
声明
5
分享
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
你可能喜欢
登录注册
8登录即可同步推荐记录哦
5登录即可加入我的收藏
评论登录即可评论想法
分享分享









































