整理三维动画角色制作流程记录

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无锡/三维设计师/10年前/1274浏览
整理三维动画角色制作流程记录

2011年开始做独立游戏,几乎没有再做三维的东西

2015年应工作需要,对三维制作流程进行回顾,于是进行这个制作.

...做的过程发现,我还是很爱三维动画的

前期

剧本,向往大海的小熊猫,历经艰险前往大海。。。

文字分镜

在终点冲浪的镜头

概念设计列表

角色:小熊猫  

道具:冲浪板

场景:海面 卷浪

角色概念设计

ae30b4606c5999b6385608b728c7fb6d24b57cfa3971f-VZjVj3_fw658.jpeg

场景概念设计

p32152770-1.jpg

前期制作

角色制作

简模

ZB快速大形

比例调整

尝试不同造型,找到自己喜欢的方向

中模调整

定型

建模 

布线整理

材质

AA424478-A225-4AF2-8C0A-6794E99A092C.png考虑毛发长度,简单绘制贴图

毛发

626EAB73-D099-40E0-BAA3-7FE641D36DC5.png使用XGen,后续发现在项目应用中,参考方式渲染会出现问题

绑定

只会简单的

布料&特效 空

动画制作 空

特效制作 空

渲染

metal ray ,后续发现Arnol的效果更好,更快

后期合成

ps

193823.png


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