lxw个人原创--翅膀造型元素犀牛建模详细教程
鉴于今天论坛有人提问到那就发表出来,此文章早些时间已经写好,迟迟没发表出来!整体建模思路清晰易懂!采用个人原创的快捷键指令进行绘制和最简面精简建模的方法进行调整造型。整体过程都非常详细适合初学者等观看学习!希望大家多多指教!
首先在建模前我们要养成良好的习惯,设置好尺寸检查好公差如下图使用从中心点画线【QZ】画一根10CM的曲线,输入数值50。
2.使用帧平面导图【ws】的方式,将图片导入犀牛并放置好摆正其空间位置关系。
3.在【Perspective】视图中根据个人习惯处理好其空间关系并锁定【AD】。
4.使用控制点画曲线开始绘制图形【Q】
5,对绘制好的曲线进行调整,并要记住把持尾端的连续性.如下图我主要使用了单轴缩放【SD】和对齐XYZ坐标指令【XQ】进行调整造型。
6.使用画圆指令【YU】进行绘制,注意看截图中指令栏所示:选择可塑的【D】,两点的【P】
7.继续接着上一个指令,点选垂直【V】
8.绘制好基本的造型线,接下来就好办了、、、、
9,使用修剪指令【F】得到下图。
10.对修建后的半圆进行重建曲线指令【EC】,重建为5点3阶。
11。在【Right】视图中使用单轴缩放【AD】对半圆进行调整
12.重建曲线后,检查轨道两条曲线的点数阶数是否一致,并检查截面线半圆的端点是否和轨道曲线的端点接在一起,这是使用双轨扫掠指令【SSS】能否出现最简扫掠的前提条件之一,也是问题所在!如下图
13,双规扫掠【sss】得到的最简曲面
14.为确保接下来的操作不影响到曲面的连续性,使用添加结构线指令【jx】对曲面造型进行添加两根结构线去控制。
15.接着使用分割指令【G】中的以结构线分割曲面对翅膀造型进行分割。
16.分割后调点处理得到如下图
17.为确保接下来的操作能顺利的匹配出圆滑曲面,使用添加结构线指令【jx】对曲面造型分割出的两端进行添加构线去控制。
18.添加完成,对曲面进行衔接曲面指令【CC】,进行匹配得到!而下图所示
19.最简曲面结构线图所示,控制点便于我们去捏造其造型和便于修改造型,在犀牛中NURBS曲面同样也是可以随意的控制的,只要不破坏其曲面的连续性就可以同样很顺滑了【纯属个人愚见】欢迎交流学习指正!效果如下图所示!此教程就演示到这里了,谢谢大家!








































