国外表现教程《阿根廷萨缅托博物馆》
David Santos为大家分享他的工作室的一个项目制作过程,阿根廷萨缅托博物馆,这是位于布宜诺斯艾利斯北部的一个历史博物馆。
David Santos为大家分享他的工作室的一个项目制作过程,阿根廷萨缅托博物馆,这是位于布宜诺斯艾利斯北部的一个历史博物馆,David的团队用的是SketchUp+V-Ray的组合,其中还用了SketchUp的一个插件Skatter来随机布局植物,现在我们就跟着David一起来看下整个制作过程!
介绍
最近我去了一趟阿根廷,在河边看到一幢建筑风格很独特的房子,一下子吸引了我的注意。这个廷萨缅托博物馆是个历史博物馆,在一幢1855年建成的历史保护建筑里,之前是阿根廷第七届总统的官邸。回去之后,我就开始和我的团队打算将它做出来,整个项目里会用到很多的植物,这里我用了一个SketchUp的插件Skatter
参考图
在一开始选择一些有价值的参考图是非常有必要的,可以提供很多细节,从这一步就可以开始着手思考建模的一些必须的元素了:
尺寸
植物的种类
光影效果
玻璃材质和湖水的颜色
建模
我是在SketchUp里建模的,用Google Earth来定位项目的位置和周边的环境,将其做到模型里去。
地块
码头
户外灯
The Internal Bridge
建筑
外围护栏
玻璃幕墙
想要效果逼真,必须注重模型的细节刻画!
Skatte-SketchUp的随机插件
最具挑战性的就是那些植物了,而且这次项目里这些随机生长的植物是重要的表现元素,为了种上正确的植物我们查阅了相关万展,找了一些品种。
全部使用代理物体,因为植物的密度相当大,主要分为3个步骤来制作这些植物:
覆盖
地面的草
灌木
树
这是最终效果的顶视图
下面就是那个插件的一些参数设置
代理材质:
材质
建模完成就开始制定材质,灰色的护栏材质是标准材质加反射
木材的材质:
石材的材质:


灯,瓦片和水的材质是双面的:
灯光
灯光包括三个步骤:
室外灯光个球光,里面是个双面材质的球体作为灯泡
室内灯光也是球体光
反射光是里面的玻璃护栏:
最终灯光的布局:全局光是用V-Ray 半球光配合这张HDRi (1957 Dusk Clear by PETER GUTHRIE)
渲染
构图对于最后的视角很重要下面是一些构图的例子:
黄昏和白天的渲染设置:
Post-Production
后期步骤:
1. 通道合并
2. 渲染错误修正
3. 颜色校正
4. 明暗调整
5. 色彩效果
6. 最后效果调整
为了到达复古感,我们用了NIK软件:
后期处理的前后对比:
作者David Santos是来自厄瓜多尔的高手,学了5年的建筑,一开始就一直使用SketchUp,最擅长3D建筑表现,2014年成立自己的工作室
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