国外表现教程《滩悬崖边的现代别墅》
该教程为【海滩悬崖边的现代别墅】系列教程最后一章
在后期处理上我想玩些新意,也给画面增加一些体量感,可以让人们感受到这个建筑的大小,一种气派的感觉,之前我已渲染了一套室内的视角,这次要做一个整个建筑的渲染。我选了一个可以看到悬崖之差入海里的视角,为此特意搜索到了一张很适合的图片来结合我的渲染。首先我要画一个大概的草图来看看到底如何两做个漂亮的结合,下面是一些概念图。
1、建筑草图
上图是Sketchup的模型,展示了整个悬崖的高度,这可以让我知道纹理的比例大概会是多少
2.VRay的基础渲染
上图是从VR里直接渲染出来的图,就是放了几个泛光灯渲染的,打亮室内和室外的墙体就可以,像素是6000X3333,稍微有点高,目的是为了保留尽可能多的细节表现 ,因为建筑在最后的画面里所占面积比较小,必要的细节可以增加真实感。
3. 环境
制作环境的第一步往往是搜集一大摞图片,我大概搜集了50张左右的海边悬崖的图片,基本涵盖了我这个场景里可能会出现的情况。
4. 悬崖的前景
我首先做悬崖的前景因为这个是要和建筑向融合的部分,有了前景后面的就好做了,这里的难点是找一张像素足够高的而且角度还对的图片,最后我用了3张图来拼接。
5. 悬崖背景和海水
这个画面里有个很关键的效果就是海水拍击悬崖的效果,同样的,也是很难找到高像素的角度合适的图片,所以我也组合了两张图来达到目的,最后加入背景来增加些景深感。
6. 草地和天空
草地在整个悬崖上满铺,不同的随机效果组成了这个部分,我用了3张不同的图片来组合出整个草地,背景比较简单,就是一张黄昏的照片。
7. 暗调
环境制作完毕后,我就开始调整整个画面的色调:我加了灰蓝的颜色来将场景的明度压低(除了天空),我还将原始渲染图里的建筑外观调暗了些,室内调亮了些(译者按:此人很会调室内光,下次专门翻译一个他的调整室内光线的教程).
8. 细节
这步里,我花了很多精力在建筑外墙的调整上,还手动增加了些光效,好让建筑与悬崖接触的部分能透出些室内的光线,另外使得观景台和楼梯可以更加显眼,其他的还有人物和阳台的绿植,还有那条通往远方的小径。
9. 氛围和色彩
我测试了多种不同的氛围,天空在这个画面里显得很昏暗,不过我要的就是这种感觉,这种调调可以通过增加雾和云的办法来烘托,不过这次我就打算做些雾的效果,让它从海上漂过来。另外我还将色调从原先的蓝色往紫色里调整了一下。(译者按:如何增加雾的效果,这个高手也有教程,以后翻译给大家)
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