为设计师定制的电脑,这里都可以体验到
2016年6月23日,“至尊地带”英特尔全国首家设计及摄影体验中心在北京盛大开业。体验中心将第一时间与设计师群体分享英特尔的最新技术、产品和应用,还为设计师、摄影师免费提供活动、交流的沙龙场地。
为设计师定制的电脑,这里都可以体验到
——英特尔全国首家设计及摄影体验中心开业
2016年6月23日,“至尊地带”英特尔全国首家设计及摄影体验中心在北京盛大开业。在首家体验中心中,英特尔详细阐释了高端PC细分市场中设计师电脑的战略定位,展示了目前最新的十核酷睿至尊版处理器的DIY机型,以及以“双七”为代表的众多为设计师定制的解决方案。英特尔中国区客户与物联网部门总经理王稚聪,奥普雷斯科技有限公司创始人、总经理侯国泰共同为体验中心的开业剪彩;设计、摄影行业核心社区,高等院校,培训机构,重要协会等多方嘉宾出席开业典礼。
“至尊地带”英特尔全国首家设计及摄影体验中心剪彩仪式
2015年,设计师群体在全球已突破9600万,而中国设计师数量位列第一,人数高达1700万之巨。对于规模巨大的中国设计师而言,一台高性能、高速、稳定的电脑是设计工作者绝妙设计与高效工作的最基本保证。在这些独特的需求和客观背景下,设计师定制电脑的需求愈加突出。针对这一市场需求,英特尔从2015年第四季度开始,正式针对PC的高端细分市场重新定位,面向“GDP人群”(G即Gamers,指高端游戏玩家;D即Design Workers,指设计行业从业者;P即Photographers,指摄影爱好者、职业摄影师等)进行布局,提出市场策略,深入设计师人群,总结出设计师在使用电脑过程中的核心痛点:慢、卡、顿,联合众多OEM、DIY品牌合作伙伴,重新定位设计师电脑的市场布局和战略,带来众多高端设计师电脑,让设计师拥有更好的体验。包括智能英特尔酷睿i7处理器和英特尔® 固态盘750共同打造的“双七”顶配这样的设计解决方案。
小型电脑主机对比图
“至尊地带”是英特尔设计师体验中心开业的第一家,2016年内将在全国主要城市落成更多体验中心。北京“至尊地带”体验店分为摄影专区、设计专区、渲染专区等三个专区,相应配置了摄影后期、影视后期、设计装潢、平面设计、聚合渲染、VR体验等6个应用,同时还有联想、戴尔、惠普、海尔等多家OEM的设计师电脑机型展出。
其中渲染专区展出的DIY机器同时配备目前最新的英特尔® 十核酷睿至尊版处理器,十核20线程的处理器更让一台电脑实现联合渲染成为现实,为设计师带来了高效、稳定的全新解决方案。
摄影专区展示的各类英特尔最新解决方案
摄影专区展示了最新的小型化电脑、超迷你PC(NUC)、摄影专用一体式电脑、超轻薄笔记本、超便携2合1、高性能大屏笔记本,满足摄影师无论在家中还是在拍摄的旅途中对电脑的性能、便携、易用等全方面的体验需求。
体验中心主要功能包括把英特尔的最新技术、最新产品、最新应用在第一时间与设计师群体分享,并针对设计师及摄影师的需求让众多OEM, DIY厂商的新机型和新功能有了展示的平台。同时体验中心还为设计师、摄影师免费提供活动、交流的沙龙场地,为设计、摄影用户打造亲密交流的社区,为巧妙的创想提供彼此碰撞的平台。
[英特尔答疑]——你想知道的记者们都问到了
答疑嘉宾:
英特尔中国区客户与物联网部门总经理王稚聪
英特尔商用电脑产品经理陈乐良
北京奥普雷斯科技有限公司创始人、总经理侯国泰
北京十月文化传播有限公司副总裁金大勇
猛玛动画数字媒体有限公司制作经理历彦青
站酷网:设计师可能比较关心在体验中心能得到什么样的服务?
侯国泰:我们为设计师提供最新产品的试用,针对不同设计师需求提供整体解决方案,让设计师可以根据自己的需求选择适合的机型。我们为设计师提供渲染的服务,有渲染需求的设计师可以在公众号上预约。还可以预约场地,我们为设计师免费提供互动场景做线下活动,沙龙。
中关村在线:电脑细分化的平台中英特尔从去年年底开始打出设计师概念,出于什么样的考虑。这是全国第一家体验中心,计划还会开设更多的吗?
王稚聪:电脑前20年主要解决的是普及的问题,使得所有老百姓都能用上电脑。经过最近20年的发展,随着家用电脑的普及,专业领域里电脑也一直在演进。我们打出设计师电脑概念,第一,和国家时代背景有关。中国过去强调制造,在制造环境我们早已经设计出比如工业控制类的PC。现在从制造迈向设计,最近十年来设计发展特别快,专业领域表现为设计师,消费领域表现在游戏以及使用单反的业余或者发烧的摄影者。这个群体非常庞大,截至去年我们大概有1800万将近2000万设计师,高端单反在中国大概也有5000万,这个群体对电脑有特殊要求。但是隔行如隔山,设计师的设计水平非常高,而具体什么样的电脑是真正趁手的利器,他并不知道,电脑配置也是随大流选择。和设计师的交流中我们逐渐发现没有被满足的痛点还很多。英特尔有义务联合我们的厂商、渠道合作伙伴为客户提供更好的产品和方案以及体验的方式。基于这些考虑我们从去年开始进入到细分市场。而且在中国由于人口基数、专业工作群体越来越大, “越细分越庞大”,越专注越贴近用户需求,真正研究它就越能得到用户支持,这个细分市场用户会真正发展起来。基于这个理念我们提了GDP(G:Gamers高端游戏玩家;D:Design Workers,设计行业从业者;P:Photographers摄影爱好者、职业摄影师),三个专业方向着手。
这个体验中心是第一家,未来会在中国其他城市推广这种模式。我们自己会通过我们的业务团队和全国主流的特别是以设计师分布比较集中的城市,逐渐推广这种体验中心。
英特尔介绍摄影专区产品和服务
小象爱设计:线上购买平台除了电脑之家,有几个统一入口,不管是电商平台还是其他的。购买过程中会不会有对设计师有特别的服务?
侯国泰:现在线上有一个奥普雷斯设计师电脑之家天猫店,这个店人流已经很大,每天有对整机还有设计师常用配件的需求。除了天猫店,现在还有公众号,公众号里面还有微店,后面还有专业服务团队,对于有整体解决方案需求的团队客户,提供上门服务。
王稚聪:这是一个线上线下的尝试,对于设计师来说去天猫旗舰店找到产品是最方便的,关注公众号可以看到各种各样的活动,到体验中心来也可以体验产品也可以购买,它是一体化的。奥普雷斯产品出厂之前,除了正常做测试之外,会进行专业调色,这是一般DIY厂商出厂前不会做的,因为是针对设计师的电脑,所以有很多定制的服务,还有上门送测体验,这些都是免费的。现在还有一些预设服务,在考虑租赁服务,色彩校正服务,现在网站上就有标准可以提供。
IT168:今天看到展示的都是比较成熟的解决方案,可能有一些设计师、摄影师还会选择英特尔的散件CPU做DIY处理,整体解决方案和DIY这些需求之间有何异同,整合方案相对自己买一台电脑有哪些优势?
侯国泰:做设计师方案不只是针对很多设计师做过互动、做过调查,总结出存在多少痛点,我们出来机型以后,经过对机型的兼容性、性能测试,性能稳定就会推给设计师用,用的过程中又产生互动,再做一些更新,这都是个人不能达到的。所以整个平台做得越来越专业,就越来越对设计师有帮助。
王稚聪:不排除一些设计师本身也是电脑发烧友,他愿意采购一些配件根据自己的独特需求来加以配置。我们的天猫网站也有配件经营的,完全可以跟天猫店服务团队沟通后自己组装。这边会提供更多的支持,在哪种负载的情况下,什么配置是相对比较合理的,因为目前市面上有大量测试负载的地方还不太多。
渲染专区机身展示
泡泡网:英特尔这两年在核芯显卡上有所进步,不知道面向设计师群体之后会不会特别进一步关注核芯显卡的性能,还有色彩的特性。
陈乐良:英特尔在这两方面一直在不断地提升核芯显卡的性能。对于设计师群体,目前英特尔的核芯显卡更加合适还是针对一些平面设计,也包括视频类的编解码,它的性能可能比高端的独立显卡更好。但是如果3D设置上要求比较高,可能还需要用独立显卡。
至顶网:通过今天发布会我们知道英特尔为设计师们提供了性能非常强劲的硬件。我非常好奇英特尔有没有跟一些软件商合作,做软硬结合,为设计师提供更好的服务。
王稚聪:现在设计师常用的工作软件,比如Adobe都是英特尔全球重要的合作伙伴,在他们软件上他们软件每一代出版之前都在我们的平台上优化,所以这个大家不用担心。现在我们看到最大问题是没有通过最适合的电脑配件配置的组合把软件优化的能力充分给释放出来。
而且虽然很多人觉得自己挺懂电脑,去买往往也是价格出发的,大家都知道外星人非常好的,性能很高,但是它为游戏场景设计的。设计师能不能用?当然能用。但设计师关注的点不一样,比如色彩还原度非常重要,比如携带作品的数据量非常庞大。外星人是专门为游戏用户设计的产品,它恰好是符合我们GDP精神的一款产品,但它不是为设计师打造。我展望随着未来两年我们和设计师更多的沟通和贴近,可能会出现一种比较接近现在笔记本厚度,但是以设计师为中心的,比如对屏特别强调,对视频的编辑、平面的设计非常强调的产品。笔记本研发周期要长一些,我们期待会有更好的产品出来。
嘉宾分享
视觉志:动画在渲染方面的需求非常大,比如疯狂动物城里面毛皮的渲染,包括对海水和光的渲染。请问会不会存在一些想法和创意,由于电脑性能的限制而做不出来。如果有的话,设计师电脑出来以后会不会针对这个问题有很大的改善。
历彦青:确实存在这个问题。由于硬件的限制,很多一开始设想的效果,最后在测试阶段包括输出阶段实现不了。比如说一些很难的毛发和流体的计算,一开始设计环节设计得非常漂亮,很柔软、飘逸的效果。实现阶段发现由于硬件的限制,解算量和运算量根本达不到要求。这里有很多问题,由于我们都是设计师,不是电脑专业人员,在很多硬件搭配方面,比如内存、CPU、显卡的搭配上会有很多限制,造成很多效果会有缺憾。现在英特尔提出为设计师服务,细分领域的概念特别好,这可能会真正为设计师群体创造了一个能够实现更高艺术效果的机会。
金大勇:我们在之前制作过程中,会遇到你说这个问题出现。我现在作为制片我更注重费用和时间。制作角度来讲,有一些环节比如说解算量问题、毛发问题,现在看片子会发现不同的毛它的值没有那么高,我们在努力制作,但是有时候它的数据量过大,确实没有时间做更多的计算、更多的渲染,而且从时间、资金上确实没有办法解决。也说明我们当时做的过程中在电脑配置上也存在问题。刚才看到很多机器针对不同的环节做不同的调整,这给我们这个行业一个特别好的前景,它减少了在搭建团队过程中做的不专业的尝试,把我们之前制作过程中不管是财力还是时间的浪费在硬件方面补足了。
设计邦:英特尔在优化产品过程中对于产品的定价有什么考虑?
侯国泰:这是整个O2O+C模式中的一个环节。从电脑本质来说,我们现在做出的产品,从公司代理级别来说,全是和厂家的直接合作,所以成本上很有优势,如果单纯从DIY价格来说没有什么问题,不会高于其他的。但是做一些精品的电脑,我们要做创新,真正做出有价值的东西,产品的品质包括生产工艺决定最后电脑的价格可能看起来高一些,但总体来说同样的服务、同样的规模上不会高于市场的价格。
渲染专区VR体验
电脑之家:第一,刚才提到经过调研全国1800万设计师人群,我想知道这1800万的人群所产生每年对设备的经济规模大概是怎么样的。英特尔推设计师电脑策略之下,期许对这个规模会产生什么影响?第二,现在设计工作数据容量成倍增长,计算能力相应也是这样,本地化的设备是否能长久满足设计师的需求?在这个基础上对云计算方面有什么打算?
王稚聪:经过我们的调研,设计师电脑部署力度非常高,人机比,很多场景下超过1:1,比如他家里需要一个台式机,到客户那儿可能需要笔记本电脑,在公司的时候,我去过猛玛动画那边它是专业的图形工作站,所以是几种组合在一起。增加PC渗透率不是方向,最重要的是推出更加适合设计师需要的更好产品,提高他的生产率,促使他更快更换产品,这是目的。我们希望像设计师这样的群体,每12个月更新电脑。为什么?按照CPU的路线图我们提升很快,SSD提升也非常快,好的产品如果没有在更快的时间进入市场也一种浪费。对于设计师整体我们的推动是以推高更新率为主要目的,具体的经济规模,我们目前还在摸索过程中。
第二个问题,云计算分布式和集中的问题。单一设备如果进行大型渲染比较难,现在基本上有两个解决方案,第一把空闲下来的所有工作站连在一起组成专业网,网上运算。第二,国家早在十年前为了推动动漫产业发展,当年做了很多动漫产业园,一方面是物质上的优惠,税收、场地,除此做了一些国家级的大型渲染平台,这些平台既有收费也有免费的,你也可以进入这样的场地使用国家级的渲染平台做更大规模的渲染。
提交到云上,这里有一个难度,渲染的数据量特别大,对带宽压力非常巨大。所以现在还是以城市为基础,先在本地进行初步渲染,一般都是拿到渲染工坊进行渲染,再进行最后的处理和加工。所以英特尔未来会推进骨干网带宽的核心技术。现在专业渲染如果通过远程网提交还是耗时的。
历总你们现在这种数据的来回发送是通过网络做的还是人带过去的?
历彦青:在《大圣归来》的时候,时间特别紧,我们已经等不到网络传输,真的是打着“飞的”来送硬盘。当时两边都有人,在深圳和其他地方都有网络渲染合作公司,把人派过去,在沈阳机场等着硬盘飞回来,然后立刻传到公司最后进行合成。合成之后再飞到北京,最后来做调整。工程量是非常大的。






































