三维是这样炼成的

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北京/三维设计师/16年前/30431浏览
三维是这样炼成的
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JohnnyG

本文献给所有认为三维很难、向往学习三维、正在学习三维、已经掌握三维、热爱三维创作的朋友们。

三维是这样炼成的

 

       本文献给所有认为三维很难、向往学习三维、正在学习三维、已经掌握三维、热爱三维创作的朋 友们。


这是我从初识三维至毕业的所有作品集结,其中包含了在大学自学三维入门,到第一次完成自认为完整的作品,也包含了学习过程中的每一次练习,到神话般的找到工作。回忆当年一步一步的积累经验,一个一个的制作练习。每天不断的在网上关注新的软件动态,恨不得学习所有新发布的插件、恨不得身边都是软件高手每天可以不断的提问、 恨不得掌握软件的每一个功能每一个细节、恨不得所有软件都有中文版、恨不得新版软件发布第二天就能下载用到、恨不得一夜之间如得神助技艺压身成为高手、恨 不得刚学软件就马上做出惊天地泣鬼神的作品(事实证明今天也没做出来,这目标很大很遥远)……回想每一步,都是汗水和心血的积累。其实学习软件没有捷径, 没有速成。只有自己不断的努力,不断地攻克难关。没有人交流的时候,与网络交流,没有人请教的时候,硬着头皮制作。把自己当成打不死的小强,靠执着一点一 点的进步。只要对三维有热情,就肯定能获得收获和回报。


有很多初学三维的朋友与我交流,在一些时候感到无助,无从下手,不知道怎样学习和进步,其实每个光鲜的设计师拥有现在的成绩,都经过了历久弥新的的学习过程,也是从一 个个功能学起、从一个个操作步骤学起、从逐个啃陌生的英语单词学起……所以每当我看到初学的朋友提出问题,都会尽量的去答复。我理解他现在的心情,和我初 学软件时是完全一样的。同时我相信总有一天,他们同样能做出优秀的作品,然后也回首自己的学习经历,把初学作品拿出来看看,会有一番不同的回味和思绪。


站酷是一个很 好的展示交流平台,这个平台也欢迎不同水平的设计爱好者来展示自己,和更多的爱好者学习交流。不是只有高手才能发作品的,每个所谓的高手都是从初学者过来的!


让我们从简单的几何体创建开始,了解三维原来是这样炼成的!(图中标注的数字为年)


注:以下图都为我初学时的作品。部分作品由于过于初级,如带给大家不 适,还望海涵~:)



  
   这是在2004年开始初学3ds max时保存下来的图片。有基本几何体的创建,到非常吃力的做出一个类似鼠标的东西,然后毫无审美的制作出一个类似犀牛的生物头。不过在初学的阶段,这些小小的成绩,足够自己美美的乐几宿的~



    仍然是初学时的几个小练习,一个莫名其妙的钻头,一个费尽周折做出的所谓的台灯。一个很恶俗的枕头,外加一个过时的胶片相机。说实话,今天看来的确觉得做的有些对不起大家,但毕竟是自己的经历,没有这些做奠基,今天也不会做出被人认可的作品。


    

   开始制作一些类似玻璃的产物,很抽象的,一般人看不出来,第一个是酒杯~第二个似乎是水壶或者花瓶,不记得当时为什么做这个样子。之后开始尝试制作金属和带有反射的效果。至于那个满头稻草的家伙,大家姑且认为是那时疯狂学习的我吧。。。。



   第一个制作的角色。那时认为做的已经登峰造极了。今天看来,丑的登峰造极。之后又初学者给我看初学时做的模型,我感觉比我这个好看多了,所以很诚意的告诉对方,“你做的很好!”结果回复是,“不要安慰我了!”。。。。。。



    尝试制作第二个角色,选择了小鸡快跑里的一个形象做参考。当时认为自己做的很像了,现在看来似乎也有些像,只是实在不能说什么美观。如果拿这个当人物设定给导演看,基本只能换回一些口水了。。。。



    那时候疯狂的迷恋龙珠,然后就做了龙珠里的魔人布欧,在这里向鸟山明说声抱歉了,把您的作品做成这个样子。不过这也算是点滴积累了。慢慢进步。。。。



    如果龙珠是个雷的话,这个作品就是个炸弹了。。本想做成暴龙,现在看来跟小鸡子似地。毫无威猛可言,那满嘴的牙齿整齐而洁白。。。但这是自己制作的第一个古生物模型,值得纪念一下。



    我一直是超级变形金刚迷,岂能放过制作擎天柱的机会,所以大刀阔斧的制作了这个超级帅呆的擎天柱,当时做好后四处宣传,巴不得每个人看了都说像。对比06年制作的擎天柱,可谓天差地别啊。。。。这就是进步吧,或许。。。。



    喜欢迪斯尼的卡通,所以制作了史迪奇。。貌似做的还算像(暗笑)。这时候开始使用全局光渲染,不管什么场景,先来个全局光再说。所以就造成了一下效果。。。。似乎有点真实,但又无比平淡。。。。



    制作复杂机械零件的机器人,从机械战警里的大反派ED-209开始。这个角色似乎是从自学以来用了最多时间消耗最多多边形的模型了。那时候记得机器已经非常卡了,不能再继续制作了。只好做成这样,草草收工。



    一个奇怪的恐龙形象,还加了自以为很帅的盔甲。。样子看着挺雄壮。算是练习简模的过度作品吧。。。



    开始做效果图练习,第一张做成后,开瓶可乐庆祝了下,做到第二张的时候,已经接近10月份了。开始陷入低谷,没什么进步。第三张是05年做的,忽然灵感大发,似乎顿悟,做出了一张还算是合格的效果图,自己的寝室。第四张是教自己的一个朋友做的练习,怀念下07年。



    “ 不做汽车不代表会三维”不知道哪里来的邪说理论,但自己那时候是超级相信的,然后硬着头皮做出一辆奔驰汽车,那模型制作过程,我就不多说了,全是眼泪。错面错线无数,还好最后形成了完整的造型,看上去还有个汽车的样子。算是了却了做汽车的梦想。下面对应的是自己08年做的汽车。区别显而易见了。。。。。旁边的是一个变形金刚玩具的模型,做的比那个奔驰车认真些,造型还原度不错。下面对应的是06年做的玩具。



   个人原创的第一个机器人,不知道从哪里来的灵感,反正是一气呵成做出来了,这时候对简模已经比较娴熟,能够基本按照自己的意志制作模型了,但毕竟还不成熟。记得还做了段动画,但找不到了。可惜。。。。



    买了第一个高达玩具,抓紧拼装,然后制作了这张图,这个时候开始接触FR(一个MAX外挂渲染器,曾经红极一时)这时候除了运用全局光渲染,还知道了增加反射和做出一些细节。看似比较完整的作品了。这个做成后,得意的奖励自己又买了个玩具,但至今没制作。。。


    自己上大学第一个手机,挺好用的,陪伴自己度过了4年的大学学业。这个模型制作了很久,不是做不出来,而是在准备毕业创作,制作周期放的很长,还好最后做完了。但已经没了激情,所以简单渲染草草了事。。。



    参考一个玩具模型制作的牛怪,最大的进步是开始尝试使用混合材质制作访旧效果。说实话这个模型制作的和那个玩具几乎一样。感觉这时候模型的制作已经相对稳定,等待更大的突破。不过还是没什么渲染经验,渲染的东西看着很怪。。。



    看完终结者3,激动不已,赶紧买了玩具,开始制作其中的反派大美女--TX。这个模型是一次大的挑战,细节非常多,当时很多同学说肯定做不出来,我暗下决心,还是熬出来了。不过现在看来有很多瑕疵,有机会再重新完善下。



    联系渲染的一些场景,尝试各种材质和使用渲染器。效果慢慢步入正轨了。



    一些场景练习和玩具制作练习。最下面的玩具是朋友送给我的,挺有意思,就快速做了他,似乎用了几个小时吧。



    2005年制作的毕业创作初稿设计,被老师给PASS掉了。说那个飞船不符合动力学。。。这个理由我很无奈。。

                


    之后设计的另一个毕业创作形象,终于通过了。然后制作了大概几分钟的动画吧。现在回想起来很努力的一段时间。至此,自己自学3ds max为时1年的历程,到此结束。。之后毕业使用这些作品外加一些动画,成功应聘了水晶石。。。算是机遇吧。我总觉得自己根本不够实力。










    落下帷幕,这是一个三维动画工作人员的回顾,也是自己的宝贵经历。脚踏实地的学习和努力。终有一天能傲视同群!
    马云说过“心中无敌者,无敌于天下!”
    下一站梦想——工业光魔!(呵呵,又开始做梦了,淡定,淡定。。。)
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