设计让企业理念具象化 ——站酷专访韩国人气设计团队PlusX
UCAN大会上,韩国人气设计团队PlusX分享了他们获得IF品牌组金奖的案例——YG娱乐公司品牌形象升级项目。IF 、Cannes Lion、Reddot 、IDEA Award……牛逼哄哄的PlusX几乎把世界上的设计奖拿遍了。

韩国人气设计公司PlusX创始人SHIN MYUNG SUP先生在阿里巴巴UCAN2016用户体验大会上分享了他们获得IF品牌组金奖的案例——YG娱乐公司品牌形象升级项目,分享了以用户切入点出发的综合设计战略。他们认为,品牌以自己的服务和产品为基础,通过各种媒体和设计领域跟用户进行接触。通过这种综合体验,消费者会对品牌产生一个印象,最终完成购买。在这种品牌体验过程中,需要各种设计领域的配合,各种设计领域需要给消费者传递出融合的,一致的品牌形象。
在UCAN大会后,站酷网和阿里巴巴集团UED联合采访了PlusX的两位合伙人SHIN MYUNG SUP和Sabum Byun,他们为我们更详细解密了PlusX综合设计策略背后的工作流程和方法。
关于PlusX:
PlusX是一家为三星电子、LG电子、韩国ebay等韩国具有代表性的各种企业的品牌战略的制定为起点的,将品牌设计、图形设计、UI、UX、产品、影像设计等各种设计接触点用统一的战略进行设计包装的专业公司。这种建立综合设计战略的特性,从2010年开始,在韩国设计领域产生巨大影响。并在2016年获得IF Design Award 品牌组金奖。2010年获得以Cannes Lion PR Lions Silver Lion为首的,包括Reddot Design Award 、IDEA Award 、Japan Good Design Award、USA Good Design Award、Brand New Award等在内的40多个国际大奖。
PlusX创始人SHIN MYUNG SUP先生在阿里巴巴UCAN2016用户体验大会演讲
站酷网:作为Naver(韩国最大的门户/搜索引擎网站)前品牌体验设计团队负责人,在Naver的工作给你带来了什么样的经验?
SHIN MYUNG SUP:我们俩之前都在Naver工作过的,从Naver出来后创立了PlusX。Naver是一个门户,在PlusX我们不仅仅有线上的UI,还做整体的品牌、视频以及空间设计。
我在Naver做的是品牌这一块,他做UI。在Naver工作的时候,我们经常会进行部门之间的,跨领域的合作。很多不同领域的设计师一起合作,将Naver网站的代表性设计,延展到很多地方应用,创作出好的作品。
当时韩国其他的专业设计公司,还没有跨领域地进行项目合作的经验,所以我们把这些理念搬到现在的公司,以这样的方式在运作PlusX。我觉得Naver这套跨领域的全链路品牌战略的方式很不错,而当时以这样的方式工作的公司并不多,所以,我觉得其他公司可能也会有这一块品牌战略的需求。
站酷网:因为今天大会的主题是设计赋能商业,大家都在聊设计的价值,您认为设计为企业创造的价值体现在哪里?
SHIN MYUNG SUP:设计对企业的价值是帮助企业将其追求的业务和理念具象化。企业在他的业务刚开始的时候其实对自己的认识是比较模糊的,我们要帮助他们具像化,让他们的品牌形象更清晰。可能设计和收益是没有直接关系的,但设计是让用户体验服务,体验产品的重要环节。
EVERYDAY FRESH MUSIC, BEAT Brand eXperience Design
站酷网:在韩国进行设计咨询和接受品牌服务是否已经被企业广泛接受?
SHIN MYUNG SUP:我们有很明显的感受。刚开始创立PlusX的时候,大多数公司都是委托我们进行单独的UI或者品牌的业务,但是现在企业都越来越重视品牌的价值,所以很多企业开始委托PlusX进行全链路的品牌战略项目。
站酷网:刚才说到具象化,那么PlusX有没有一套科学的方法或者流程,帮助企业实现合理的具像化?
SHIN MYUNG SUP:这是我们的工作流程(流程图)。首先第一步要定义品牌,就包括研究品牌的环境、竞争对手,做一些细化的分析。我们会比较重视公司内部员工的采访,根据项目的性质和规模,可能会采访到公司总负责人,也可能访问到基层员工,通过公司内部员工的采访,可以更具像地了解这个企业的状态。
所以在这个阶段我们首先会找出一些问题点,然后再看企业的愿景和目标是什么,之后根据这些问题点和他们所要达成的目标制定品牌的方向。当然,委托的工作可能是重塑一个新的品牌,或者建立一个商业网站,也可能是全链路的战略策划。
所以第一个阶段是企业现况分析,第二个阶段是企业的目标和价值分析,第三个阶段是选用一些符合品牌特性的元素比如说图像、图形,把他们要传递的价值和品牌元素联系起来。第三个阶段的时候,就要考虑到符合品牌特性的颜色是什么样的,图形是什么样的,声音是什么样的,这些具体的设计元素。
到了第四个阶段要考虑的是和用户的触点。比如说这是一个新的APP或者新的网站,要考虑它是通过什么样的媒介和方式与用户发生接触,要提供什么样的内容,这是实质性的部分。
PlusX工作流程
站酷网:您觉得在这个过程中什么是制定成功的品牌战略的关键?
SHIN MYUNG SUP:第一步永远最重要。如果我们做设计的时候,不了解企业或者是顾客的现况,不了解顾客的愿景或者发展方向,不管设计得有多好,因为脱离了企业的现况,这个设计也是不能发光的。所以,了解企业现况是非常重要的。
VAUNCE Trampoline Park Brand eXperience Design
站酷网:你觉得PlusX的优势在哪里?是因为有这样一套方法还是因为别的什么?
SHIN MYUNG SUP:相对来说,公司里的员工是我们的优势。因为好的流程可以导出一些好的设计,但是这些流程也是需要比较有能力的人才可以做出来的。设计品质这些东西都还是得靠人的。不是说工作的流程没有意义,而是相比之下人更重要一些。
比如说设计流程做得最好的是美国的IDEO公司,如果IDEO把自己的方法论公开的话,是不是所有的人都可以做得非常好?这是不可能的,即便是有好的方法论,人也是比较重要的。
站酷网:PlusX喜欢招募什么样的人才?你们是如何培养自己的设计师的?
SHIN MYUNG SUP:我们公司有很多多样化的专业人才,UI、产品设计、设计师、室内设计等等。我们倾向于寻找在专业领域里具备一定的专业能力的人。个人能力固然很重要,因为公司比较重视跨领域的协作,我们也要看这个人的合作能力。我们希望这个人在某一个领域是专业的,也希望他对其他不同领域有兴趣,希望他是全方位的一个人。希望他来公司之后,在自己所属的专业里要成长,当这个人想尝试别的领域的时候,公司也会安排一些有经验的人支援他,让他在不同的领域里成长。
因为我们比较注重成员之间的合作效率,所以甚至一个部门招人的时候,跟这个人以后一起共事的团队的其他人都会去参加面试。
ID FRAME: Keeping your ID simple and minimal
站酷网:对今天分享的YG的项目比较感兴趣,整体的项目花费了多少时间?前期项目分析的部分占到多少比重?项目提案的过程有过反复和多次修改吗?
SHIN MYUNG SUP:项目总共用时5个月,前期项目分析大致是3周。刚才说过,我们非常注重第一个步骤,分析企业现况,定战略方向。第一个步骤做好了的话,接下来的过程是基本没有大问题的。我们最开始对YG公司的需求分析做得比较透彻,总共提供了四个方案,对方初步选择了两个方案,我们再一起从这两个方案当中最终敲定一个方案,过程当中好像没有过一次反复。
PlusX创立有5年多了,经手几十个项目,在第一次给企业提案阶段就被拒的只有一次。重视企业需求和状态的分析,解决方案就会比较符合企业的要求,效果就会好一点。
YG ENTERTAINMENT Brand Identity Renewal
站酷网:所以在韩国像PlusX这样的设计公司也是要给客户提供很多方案的吗?
SHIN MYUNG SUP:通常我们只提供一两个方案,根据项目的不同,有时候设计比较难进行,需要的时候可能也会有十个方案。看要做的方案,是哪一个领域的,是空间设计还是产品、UI、品牌的,根据业务领域提供的方案数量也是不一样的。
站酷网:YG品牌升级的案例非常棒,现场的掌声可以看出大家的喜爱,但是企业会用什么手段评估这次升级是否成功?在PlusX,除了用户的反馈之外,有没有一些数据化或者手段来判定项目是否成功?
SHIN MYUNG SUP:标准会根据项目不一样。YG的品牌升级不是为了提升销售额,而是因为YG公司有全球化扩张需求,需要做一些形象的升级,他们也想通过品牌升级,让内部员工知道公司的愿景是什么样的,我们要往哪个方向走,这也是初衷。YG的项目成功与否不是通过演唱会卖票的销售来判定的。
很多情况下我们很难判定是通过设计销售上去了或者下来了。品牌设计对销售是会起很大作用的,但是很衡量他会直接对销售有影响。比如说桌上这瓶水,它销量很高的原因是设计好还是他们公司的业务做得好,还是价格比较便宜,可能都有一些关系。其中设计的影响可能占20%,也可能是40%,很难定量,但设计的作用是不能忽视的。所以说设计师在设计一个东西的时候,要考虑到关于企业的关于销售的很多因素的影响,设计师了解这些因素是什么以后,设计成功的可能性会更高。
Samsung Developers Brand eXperience Design
站酷网:在Naver或者PlusX内部判定设计好坏的标准是什么?
SHIN MYUNG SUP:如果这个设计在哪里获得了奖项,这可能是很明确的标准,但这个判断标准还是很难跟销售直接挂上联系。在Naver的时候,我们好像也没有什么量化、明确的标准说哪个设计好。但只要一个公司有非常重视设计的文化,其实也就没有必要做这些判定,有这样的氛围和环境就好。
站酷网:比如你们同时为客户出了几个方案,内部会怎么看这些稿子?会如何做选择?
SHIN MYUNG SUP:内部默认的肯定是这个图形和设计的品质要非常好,这是最基本的条件。在这基础上,有没有把品牌性质和企业的服务融合到设计里面,这是我们看重的。当然给企业提案的时候也要有战略。尽量让企业在你提供的这四个方案当中选择,你提供方案的时候,四个方案当然战略上都是符合这个企业的,但是有的简单一点的,有的复杂一点,可能这个企业会考虑到不同的需求点,那么尽量让他们在提供的方案里能选择到不一样的部分。再比如,四个方案中你们觉得其中一个是比较好的,那么在做演讲的时候,要尽量营造这个氛围,让他们选择这一个。
Plus X New Office Space Design
站酷网:回到用户体验,请用你的理解和语言说一下什么是很好的用户体验。
SHIN MYUNG SUP:用户体验的核心不管是网页还是无线,印刷物还是空间,好的用户体验是让用户很自然而然地就知道在一个空间里,哪里是做什么的。
为了做很好的用户体验,要做一些比较好的用户分析。比如说一个咖啡馆,会有一个固定的路线,用什么样的方式设计咖啡馆是比较好的。每个咖啡馆选择了同样的方案,生意都会好。但是有的人喜欢costa,有的人更喜欢星巴克,会有他们不同的理由,这点和便利性又不一样了,所以要给用户创造出一个喜欢的理由,在便利的同时考虑到这个理由。
再比如说我们网上购物,最终是以包装盒的方式送到用户身边。如果这个包装盒很破旧很烂,也是会影响到品牌的。所以说很好的用户体验不仅是开始,而是最后的接触点,把这些全都考虑到,这样的体验才是比较好的。
Select Shop '29CM' iOS/Android App 2.0 Ver
站酷网:两位最近关注什么样的设计趋势?
Sabum Byun:最近比较关注的是无线方面,现在无线是一个趋势。但是趋势关注一下就可以了,最重要的还是企业的本质,品牌的本质,设计的目的这些。
SHIN MYUNG SUP :趋势变化很快,设计师要拥抱变化。但是我觉得最重要的不是这些变化,趋势肯定要理解,要学习,而重点还是在设计本身。
站酷网:最后一个问题,请给中国年轻的设计师一些发展的建议。
Sabum Byun:设计师极端的可以分两类,一个是用说的方式做设计的设计师,是用手来设计的设计师。但是个人觉得真正的设计师是用手来设计的,把自己所想的东西具像化,这才是真正的设计师。用说的方式做设计,这不是设计师。虽然口才和表现力好的设计师,也会有他的一个位置。所以,我希望年轻的设计师们向用手来做设计的方向发展。谢谢。
Plus X 官网:http://www.plus-ex.com/
Plus X 作品集:https://www.behance.net/plusx
本文是UCAN2016系列专访。
UCAN是阿里巴巴的年度设计盛会,聚焦用户体验设计。2016年,围绕“设计赋能商业 共创极致体验 ”的主题展开;大会由阿里集团高管、国内外知名设计专家、卓越的商家代表以及主流媒体近1200人参会;60多位阿里设计师和9位行业嘉宾奉献50多场干货,汇集前沿的设计趋势、绝密的无线化设计经验、精彩的品牌营销案例以及快速提升商业价值的设计方法。阿里开放阿里UED设计师的专业能力以及设计平台与设计工具,将设计赋能商业,并且集合平台商家和设计师的力量,深入挖掘体验设计的商业价值;让用户体验成为产品的核心竞争力之一。






































