沉浸式设计
作为一个在路上的设计师,我时刻感受内心的变化,时刻准备去打开一扇新的门,让自己能够稍微在这条路上走的远一点。我也始终认为技术是基础,只有充分认识世界,认识价值,认识自我,才能拥有自己的天地,不求打动所有人,只为打动那些和自己一样的人。
沉浸式设计
作为设计师我们追求的是共鸣和理解。最近听到一个词:“沉浸式设计”。我也翻了些资料,了解到诸如:沉浸式网页、沉浸式导航等等,那到底什么是“沉浸式”,它有什么具体特点?
这就不得不提一下心流理论,(Immersion在《设计的法则》中提到)。
所谓沉浸就是让人专注在当前的目标(由设计者营造)情境下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境。为了沉浸式(心流)而进行的设计可以称之为沉浸式设计(为心流而设计)。
心流理论的基础观点非常简单,也非常有力地解释了人们废寝忘食地投入一件事情的状态。
心流理论的核心就是说人在技能与挑战匹配时才能达到的状态即心流状态。
我们可以试想一下,游戏为什么能够让你废寝忘食,肯定是那种有一定挑战,并且可以自己根据已知的条件判断自己是否有能力应对此挑战的。如果太难,估计在尝试几次后就放弃了,并且人会越来越焦虑,而感受不到本身过程中应有的乐趣和满足。而如果太简单,我们就会感觉到无聊,也迅速放弃了当时的体验。
心流体验是人的最优体验,它是在我们当前面临的挑战和本身能力相匹配的状态下,我们能达到前述的沉浸在当前情境中,而忘记真实世界的状态,就是不知不觉时间已经过去的状态。因为心流能改变人对真实时间的感知能力。(当然心流状态并不限于游戏领域,任何可以达到忘我,忘乎时间的状态都可能是心流状态。)
沉浸式体验往往包括人的感官体验,和人的认知体验。
• 感官体验:主要是利用人的感官,让人感觉到爽或者刺激。但是利用感官刺激达到的心流状态,很难维持长久。
• 认知体验:主要利用人的认知经验,例如下棋,扫雷等等策略游戏,又如教学等活动。人们可以通过不断总结从而提升自身技能并与面临的挑战相匹配。这是随着人的认知和技能不断提高状态下的沉浸。就像我们看到一处景色而念念不忘。看过一本好书而时时回味等。这是内心认知在起作用。
而事实也证明,即包含丰富的感官经验,又包含丰富的认知体验才能创造出最令人投入的心流。
作为设计师,我们所追求的就是这种让受众群能够沉浸再我们所营造的情景、情感环境里的状态。
条件因素、体验因素、结果因素是沉浸式(心流)的特点
条件因素
• 用户在体验过程有非常明确的目标性,所以设计师在工作的时候要充分考虑到每一环节的因果,所以我们的设计目的要非常明确,不能让自己盲目不知所措,要不然怎么去创造条件引到用户体验呢。
• 对用户的交互行为有即时的反馈(让人感觉任何互动都有回应,并且是在可接受范围时间内的响应,尤其在游戏设计当中非常重要,在用户动作与响应之间的时间间隔设计)设计师要成为沟通的桥梁。保持用户与体验环境情景沟通顺畅。
• 能力与挑战匹配(需要给予用户一些认知上的,让用户自己去发现,感知设计师为什么要这么设计,他要表达什么,就像是探险慢慢发掘,就像是阅读一本好书慢慢体会一样,最后达到在情感,认知上产生共鸣,一种恍然领悟的感觉)。
体验因素
• 用户行动与知觉的融合
• 注意力集中(用户的专注力非常高,是心流状态中非常重要的特点,)
• 用户对活动有绝对的主控感
结果因素
• 忘我意识
• 对时间的错觉(也就是对时间认知发生了扭曲,在体验中将时间认知拉长,或将时间认知缩短,例如投入玩游戏时典型的时间认知缩短。)
• 体验即目标(实际上在真正达到心流状态后一开始我们所说的条件,也就是引起心流的明确目标会变成体验本身,就比如我们在看一本书,一幅画,甚至玩游戏最爽时并不是击败怪物的瞬间,而是不断创造一个新的挑战,不断去了解,不断去感受,最后自己通过自我提升去克服挑战这种感觉。)
作为一个在路上的设计师,我时刻感受内心的变化,时刻准备去打开一扇新的门,让自己能够稍微在这条路上走的远一点。我也始终认为技术是基础,只有充分认识世界,认识价值,认识自我,才能拥有自己的天地,不求打动所有人,只为打动那些和自己一样的人。

(出自无印良品)







































