为什么6plus会有两个尺寸

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杭州/设计爱好者/10年前/3295浏览
为什么6plus会有两个尺寸
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winnitoto

iOS的设计规范网上有很多资料,一粒君每次有疑惑的时候就会网上百度一下,不过过一段时间就会忘记。我想还是没有理解,而且网上的资源人云亦云各有各的说法。最近这两天也搜集了一些资料研究了一下,应该是这个道理,那今天一粒君就把自己所得写下来

      iOS的设计规范网上有很多资料,一粒君每次有疑惑的时候就会网上百度一下,不过过一段时间就会忘记。

我想还是没有理解,而且网上的资源人云亦云各有各的说法。最近这两天也搜集了一些资料研究了一下,应该是

这个道理,那今天一粒君就把自己所得写下来,若有问题希望大家可以指正。

首先先读明白这个表格吧,iPhone、iPod Touch一二三代他们不是视网膜屏,他们的ppi是163.


(那视网膜屏Retina的定义是什么?

      以上史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)在iPhone 4发布会上介绍视网膜技术时的场景,乔布斯是这样阐述

的:“当你所拿的东西距离你10-12英寸(约25-30厘米)时,它的分辨率只要达到300ppi这个‘神奇数

字’(每英寸300个像素点)以上,你的视网膜就无法分辨出像素点了。”这也就是苹果对“视网膜屏幕”的最

初定义,也就是说Retina屏幕是一种具备超高像素密度的液晶屏,它可以将960×640的分辨率压缩到一个3.5英

寸的显示屏内。也就是说,该屏幕的像素密度达到326像素/英寸(ppi)。


那ppi是什么? 


       ppi(Pixels Per Inch) 叫像素密度,所表示的是每英寸所拥有的像素数量。ppi数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。当然,显示的密度越高,拟真度就越高。


那ppi是怎么计算得到的?

     用ppi指数衡量屏幕清晰度比但看分辨率更为准确,计算方法非常简单,公式表达为 PPI=√(X^2+Y^2)/ Z 

(X:长度像素数;Y:宽度像素数;Z:屏幕大小)就是用手机分辨率的长的平方加上宽的平方和再开方,再除

以手机屏幕尺寸,即为ppi参数。(举例:苹果手机分辨率为960X640,ppi=√(960^2+640^2)/ 3.5 计算约

为330与官方的326差别不大)。


       这样iPhone4、iPhone5~5s 5c及iPhone6都能看懂了。然后6p出现了三个数据,这也是一粒君有时候经

常搞不理解的地方。其实这里只有两个数据1080x1920、1242x2208.


      最开始拿着6p,5.5寸 屏幕大小事1080x1920,可是截图发现他怎么是1242x2208px。那我要拿哪个尺寸设

计,肿么办!!!


      1.为什么面板不是1242x2208,非要1080x1920px而降低采样分辨率(ppi),如果这样的话我们6p的ppi就是

462,那多清晰啊。

      2.那为什么原始分辨率不是1080x1920


我了解的应该是这样的原因:

      苹果决定在它迄今为止最大的iPone上采用1242px×2208px的分辨率。这样一个屏幕尺寸足够展现比iPhone 5S 和 iphone6 都丰富的界面内容。然而实际上,它仅仅体现在软件方面。硬件方面,苹果只能使用低分辨率1080p的面板来显示成像。


是不是还有很多问题比如说:

       1,为什么来一个这么尴尬的数字1242x2208;2,为什么ppi是401。有木有!我个人觉得这两个问题都是归属一个问题,只是先后的问题。我们知道苹果只能使用1080p的面板,我们可以计算出401的ppi,那为啥是1242x2208(好绕啊 哈哈哈)


其实是出于设计的考虑   

    之前的设计都是326,用@2x的素材。但是6+的实际ppi是401...理论上苹果应该用401/326 * @2x=@2.46x的

素材。但是这个奇葩的比例对开发者而言很难切图。所以苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到

@2.46x上,实际上是缩放到2.46/3=83%。实际上苹果选取了一个接近比例的87%。这样算下来,物理分辨率和

虚拟分比率的比例是87%,也就是1920/0.87=2208,1080/0.87=1242.好处就是开发者更方便,比如准备素材

时,字号可以直接调成3x的。对了对了。。。那6p的1125x2001的尺寸是为了方便我们ui设计人员的一个虚拟尺

寸,并没有什么实际意义。


所以来一个设计流程吧(虽然我自己有时也不太规范,我想这次总结以后就不会有什么问题吧哈哈哈)

我设计稿出的是750x1334px(设计图都是矢量的),在该尺寸上注释。再放大1.5倍1125x2001px进行切图。

 

最后我采集知乎上的一个回答:

为什么选择iPhone 6作为基准尺寸?

       当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定

是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基

于几个原因:


      1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差

不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和

文字之间视觉比例可能失调。

 

      2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242×2208,放大模式分辨率为1125×2001(即

iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。很多情况

下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。

 

      3、1242×2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。

640×1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留

在小屏的视角做设计。


所以,iPhone6的750×1334是最适合基准尺寸。

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