叨叨设计那些事儿

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北京/UX设计师/10年前/269浏览
叨叨设计那些事儿

这是一篇自我总结的文章,也是自己作为设计师的成长路程。

        从事设计工作或学习设计的人,经常会遇到这样的事情:“XXX,你是做(学)设计的吧?帮忙设计个logo好不好,三两分钟就能搞定,没有要求,你随便弄。”抑或是“帮忙设计个网站,直接套模板就好,没要求。”很多时候,当我们“设计”完成后,交付给甲方时,总是会遇到千奇百怪的各种修改意见,让你崩溃。比如 “你丫还能把那个图缩小一点点,往右边稍挪一点点,换个颜色试试呢,看看效果,恩,不错,颜色再淡一点点“、”其实第一次做的挺好的,要不就用第一次的“。做设计的人都会遇到这样的尴尬场景。反思一下:作为设计人员,需要具备更为专业的设计素养,否则只会沦为去实现别人要求的工具。

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设计师需要被尊敬,同时也应值得尊重。下面以我的个人经历来和大家聊一聊设计的那些事儿。

迷茫期——守着那份懵懂的坚持

        本科毕业了,很多人都在犯愁毕业后干么?有人考研,考公务员,有人做销售,有人去找专业对口的工作,然而,也有的人根本不知道自己要做什么,不知道自己想要什么,似乎大家在毕业时都在忙着工作的事情。而我,特讨厌找工作,打开智联招聘和51job的网站,到处都充斥着广告,各种各类的职业,顿时迷茫油然而生。毕业前夕,我在一家互联网公司实习,毕业后就傻傻地留下来了,没有太多奢求,只是找一份自己喜欢而又开心的工作。那时其实纯碎的想逃避找工作这件麻烦事。不过说到底,还是有一定的原因。其一:从事的工作是我所喜欢的;(方向明确);其二,感受到浓厚的学习氛围和一定的学习空间(注重学习)。正是这两点让我坚定的留下来。

        动画专业出身,而第一份工作却是做网页设计。既要完成页面视觉设计,还要完成前端开发。那个时候,我认为我的优势其实是前端开发,纯粹的一种爱好,当把精美的页面还原成标准的网页时,心中总是会有一定的满足感。都是从网上找视觉教程一点点啃,做模拟项目不断练习,每次做项目都会遇到很多新的问题,带着新问题再继续百度搜索,各种技术博客、论坛求问,思考,求证。写代码还好,可以让我找到一定的成就感。可是做页面设计还真是没有头绪。刚开始,我无奈地在网上找各种模板,拼拼凑凑,其实那个时候只是看那个网站好看,直接拿过来,东拼西凑,就这样搞成个网站,现在觉得可真有点幼稚。不过,对于初学者和设计新手来说,又能怎样呢?没有专业学习也无人指导,也只能这样一步步走啦。说白了,我压根就不知道怎么设计,但我还是对设计甚是着迷。

      开启我步入学习设计的第一本启蒙书,是周陟的《UI进化论》,这本书让我对设计更加着迷,尤其是手机设计(其实是手持移动设备人机交互界面设计,我当时简单理解为手机触摸屏的设计,看到书中介绍我们滑动手机屏幕,页面就可以切换,当时真是觉得神奇呀,这也激发了我想做手机方面的设计的渴望,那是2012年底。

就这样,摸着石头过河,我渐渐摸清自己要走的路,2013年告别迷茫期。

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学习期——学习或做事要讲究方法、思维逻辑清晰

工作上的事没有任何商量,交给你的事情必须要保质按时做好。给我印象最深的一件事就是给公司修改旧画册印刷。基础软件AI没接触过,源文件打开惨不忍睹。没办法,愣是硬着头皮现学AI。当做好之后,发到图文店打印时发现有错字,打回检查再发印刷店,反反复复修改了n遍,还是出错, BOSS怒气冲天,结果我要为这些画册的印刷支付印刷费。后来还有一次设计任务,做微信公众号推广的海报设计,做了n版都不是Boss想要的或喜欢的,最后结局是boss找了一张图让我一模一样的照抄。对于设计者而言,这是一种无奈和潜在的羞辱,但更多的是一种鞭策。

反思:做工作不是在做作业,做事需要严谨,一个总犯同样错误的人难以吸取教训而成长。做设计需要沟通,在不清楚对方的需求情况下,靠自己的猜测或自己的想法来做,很难满足对方的需求点,最后会做很多的无用功,既浪费时间,也会觉得自己水平不行,也会产生很多的负面情绪。需求分析很重要。

成长期——学习要主动

后来,终于有机会接触手机端的界面设计。本身对移动设备界面设计很感兴趣,所以我会想尽一切办法去获取这方面的学习资源。没人会手把手教你,一切还是要自己主动去学习。在具体实践中会遇到很多问题,基于具体问题有针对性的去学习,这是一种比较好的学习方法。学习过程就是攻克难关和解决问题的过程。这一时期,疯狂的看书、看优质的设计文章(很多都是翻译来的)。对我影响比较大的有Steve Krug的《Don't Make Me Think – A Common Sense Approach to Web》、Robert Hoekman的《一目了然:web和移动应用设计通识方法》、Donald Norman《设计心理学》、Alen Cooper《About Face 交互设计精髓》、Steve Mulder 、Ziw Yarr《赢在用户:web人物角色创建和应用实践指南》等,经常逛的杂志网站有德国著名的Smashing Magazine,有UX Magazine等,通过大量的阅读和实践,让我对设计有了更深刻的认识和体会,也增加了几分信心。

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        设计其实就是人解决日常生活问题的手段,归根到底,是一个解决问题的思考过程。上面遇到的尴尬场景,也说明了做“设计”没有深度思考,比如没有想清楚谁是受众群体,运用的场景,目的是什么(解决什么问题?),当把这些想清楚后,你的设计思路就打开了,你会看得到自己的价值。

        纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。知行合一,理论和实践结合,才能发挥其更大的价值。设计也是这么回事儿,要想获得别人尊重,得先尊重自己,先尊重自己,就要提升自己,认准方向和目标,在实践中积累经验,在反思中沉淀自己。


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