设计与信息——原研哉的《设计中的设计》(第8章 8.3-8.4小节分享)
原研哉的《设计中的设计》摘录分享:设计师的任务是信息传达。但是信息到底是什么呢?也就是,设计要完成的究竟是什么呢?
如果说“信息之美”也是一座高山,在我看来,至少有三条攀登路径:“清晰”、“独创”、“幽默”。
原研哉的《设计中的设计》摘录分享:设计与信息
2003年的会议需要解决什么问题呢?首先是深化设计师们对于信息的认识。设计师的任务是信息传达。但是信息到底是什么呢?也就是,设计要完成的究竟是什么呢?
我们并非是信息科学家,也不是信息技术工作者。因此,即便面对同样的信息,我们的工作重点也和他们不同。我认为:对设计师来说,信息就应该是一种产品。既然是产品,质量就应该有保障。信息质量的提高,能使其更便捷、迅速地传播。用理查德 沃尔曼的话来说:"信息设计的目标就是给予用户力量。"有些信息在世界广为流传,有些信息给人们带来强烈的震撼,有些信息让商品销售的更好,这都是信息的力量发生作用的例证。信息品质的提高带来的力量,能够增加受众的接受能力。
设计师的任务就是提高信息的品质,增强传播的力量。技术的进步并不能直接带来信息品质的提高。“如何更容易了解?如何令人更加舒适?如何更为简单的传达?如何才能让人感动?”——这些才是衡量设计师的信息处理能力的尺度。
最近,在脑科学领域,有关信息的品质研究取得了一些进展。这给设计领域内的信息研究提供了一些帮助。设计师们应该了解信息的品质差异会带来的不同传达速度与感动程度。设计师们在处理这个问题时的高下,体现出了他们所具有的能力。
信息之美
设计师们的任务在于控制信息的品质。因此,“信息之美”是这届世界平面设计师大会的主题。
“信息”和“美”都很难给予准确的定义。大会将这两个概念组合起来,其用意并不在于给他们下定义,而在于引发设计师们对这两个概念的深入思考,这样一来,这一主题就能给人以新鲜的印象。
仅仅是远远仰视,是不可能实现“信息之美”的。即便是珠穆朗玛峰,也有登山的路径。在这里,如果说“信息之美”也是一座高山,在我看来,至少有三条攀登路径:“清晰”、“独创”、“幽默”。
1.清晰
“清晰”是信息的基本品质。如果信息的内容很重要,但形式很难被人理解,其品质也不能算好。设计师的工作要领之一就是要对信息进行整理,通过冷静的构建让信息明了易懂。
2.独创
“独创”就是用没人用过的崭新方法表现信息。清晰固然是必要的,但仅仅是清晰并无法保证信息被人接受。只有具有独创的表现形式,才能引发人们的兴趣,为之感动,进而接受信息本身。
这并不是很难理解的问题。 通常人们就认为设计师的工作意义就在于独创。
3.幽默
幽默代表的是层次极高的理解,人们如果不理解内容,是笑不出来的。只有在理解内容之外,还能够从其他角度进行欣赏,人们才能笑出来。不光是把握内容,并且还能从其他角度对其进行欣赏,幽默才能够实现。请各位想象一下讽刺艺术吧。讽刺艺术是对某种事物或者人物的批评,人们发笑这一事实就是他们深刻理解了这种批评本身的明证。滑稽故事和讽刺漫画也是一样。
那些能够理解信息的“幽默”品质的人,自然就是信息传达的高手。
当然,除此之外,还有许多途径可以实现“信息之美”。而且,这三条也不是放之四海而皆准的标准答案。如果把它们当成构建“信息之美”的三要素同样有失偏颇。它们不过是实现“信息之美”的若干可能中的一小部分。我们应该尽量地搜集各种文化观点,无论是生命科学家、航天飞行员、相声演员还是滑稽演员,他们都能够从自己的角度丰富信息的品质。
举办这次世界平面设计大会的初衷也正在于此。传媒技术飞速发展,设计面临着新的挑战,我们的思维也应该随之拓展。
好了,今天就分享到这里,希望对大家有帮助哦,以后会找机会分享更多,谢谢





































