交互设计最佳实践-时间把控、响应能力和行为(1)介绍

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深圳/设计爱好者/10年前/630浏览
交互设计最佳实践-时间把控、响应能力和行为(1)介绍
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在这本电子书中,我们涵盖的主题包括UX设计,UI设计,心理学和人机交互。尽管现在这些主题可以找到许多相关的理论,当我们也要尽可能的来解释清楚它们。根据我们的经验,我们会找一些可视化的实例来帮助我们分析,所以你会在这些浅显的文字中间学到很多。

       交互设计可以分为5个维度:1D文字(这个维度定义了交互,文字是用户交互的最关键的环节所在),2D可视表现形式(用户交互的接口所在。他涵盖了排版,图标,图标,和其他图像等元素),3D与用户进行交互的空间(空间或者物体“用何种方式或与哪个用户关联),4D时间(比如声音,视频或动画这些内容会随着时间的变化而变化),和5D行为(用户对于接口做出的反应以及如何回应它)交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写XD或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。


       前面三个维度实现交互,而最后两个维度定义交互。在本书中,我们将剖析过去两年无形的层面:时间和行为。


时间的推移产生交互,而行为触发交互。随着时间的推移用户的第一个动作可以触发很多反应,如用户有可能会暂时等待接口的回馈反应,或者他们希望能快速的进行一系列的动作。当然,这一切取决于该用户所进行的任务背景。


       行为是相互的。它就像一个对话,你的界面需要符合逻辑,自然,能帮助到用户,最重要的是,简单快捷,交互设计诗意一般创建对话,你能够轻松通过对话获取想要的东西。


       在这本电子书中,我们涵盖的主题包括UX设计,UI设计,心理学和人机交互。尽管现在这些主题可以找到许多相关的理论,当我们也要尽可能的来解释清楚它们。根据我们的经验,我们会找一些可视化的实例来帮助我们分析,所以你会在这些浅显的文字中间学到很多。


       我们写这本书,也是从尽可能实用的角度出发。交互设计,特别是当它涉及到无形资产,能够让我们深入了解人机交互,心理学,UX设计和界面设计中包含的理论知识。希望这本书能够帮助到你。


       我们是介绍理论,而不是言传身教制作实例,这个得注意了。


       初学者可以了解行为设计的基本原理,如席克定律:以英国心理学家William Edmund Hick命名,当选项增加时,下决定的时间也增加。可以用来测出,当有多重选择时,需要多少时间能做出决定,适用于简单判断的场景,对需要大量阅读和思考的情景并不适用。RT=a+b log2(n),RT=反应时间,a=与做决定无关的总时间(前期认知和观察时间), b=根据对选项认识的处理时间(从经验衍生出的常数,对人来说约是0.155s),三大类动画:定格动画,手绘动画、电脑动画,以及认知摩擦与动机。更先进的读者将学习如何创建用户的使用习惯,如何说服的艺术走向应用的界面设计,并结合了与人类心理学实用的设计等战术。为了使这本书尽可能的实用切合实际,我们也从30多个公司,包括苹果,制作的Airbnb,谷歌,Twitter的,薄荷,MailChimp,Kickstarter的,Wufoo项目上,和Netflix可视化分析的案例研究。


我们很乐意与你们来分享我们的想法,如果你觉得这本书有用那就请分享。


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       热爱交互设计的杰里曹-合写:Kamil Zieba & Matt Ellis 

       

       下节介绍“理解交互设计的时间”-UX显示时间影响,以及如何控制它


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