如何成为一名优秀的设计师

西安/平面设计师/9年前/1320浏览
如何成为一名优秀的设计师

听了罗子雄大神的一堂演讲,加上自己这几年混迹设计行业的一些心得,总结出来的一些点,希望给各个同路人一些帮助。

  在一次的分享上,观看了罗子雄大神在大学的一堂公开演讲《如何成为一名优秀的设计师》,讲述了如何从一个完全的新手,到真正大神的进阶之路。感触颇深,混迹设计行业也有个6,7年时间,从来没有认真的去写过一些什么,总是不停的在内心反思自己,让自己成长。今天准备第一次写一篇文章,来继续描述一下,如何成为一名优秀的设计师!


  西安的设计市场大环境说实话,很恶劣,大多数的企业并不认同设计的价值点。认为设计就是随随便便的画个图,排个版就OK了,凭啥给我要那么高的价格?导致很多很多怀揣梦想的新手设计师,在这样的大环境下,一步一步的“成长”为优秀的制图选手,不再是设计师!甲方需求什么,你就做什么!甲方说这坨翔好看,你绝对会在盘子里画一坨翔!是迫于生计,或者迫于压力,但其实这样做没有错,错的是,你并没有认真的思考总结,在你并没有给甲方一个他们满意的答卷的时候,他们没办法,只能简单粗暴的告诉你答案是什么,让你直接写出来,其实这道题的得分点不在于最后的数字,而是推理演算的过程!而你给的这个答卷只有一个结果,所以盘子里盛着“翔”的作品出来了。甲方极其不情愿的买单,你出力不讨好的完成了这单任务。


  有点跑题,讲了一些市场的大环境,一个人的力量无论如何是无法改变整个市场环境的,但是我们可以为改变这个大环境而去贡献一份自己微薄的力量。那么,首先,你得让自己成为一名优秀的设计师。


  LZX在演讲上提出了两个阶段三个点。一个长达半小时的讲述,总结下来无非就是三个字,“看,想,做”!

  “看”,顾名思义,阅读,观看,观赏,涉猎,你想要让自己的眼界提高,你当然得有大量的素材积累,这些素材积累就必须通过大量的看,搜集,积累,沉淀。当然,本站是一个不错的选择,你可以看到各种优秀的作品,认识优秀的大神,学习优秀的创作思路……当然,这不是唯一的途径,任何一件与美相关,与设计相关,与构图相关的你都应该看,手机壳,水杯,建筑,内衣广告,宣传片,电影定格画面等等,你可以搜集的方面简直太多。


  “艺术来源于生活而往往高于生活”,生活中有很多神奇的点,看你如何去发现他们,我曾经给一个透明的玻璃杯里倒了一半的雪碧,然后盯着看了半个多小时,拍了不下100张照片,随后经过后期加工,完全可以用作手机电脑的壁纸,可以作为宣传海报。更多的素材其实都存在于你的日常生活中,而不是去素材网站去下载,去模仿,当然这不失为一开始的学习途径,不过你要是想提高,想有更多的自己的创作风格,我可以建议你,在生活中去看,去搜集,然后原创出属于自己风格的素材和设计!

  

  “想”,想是建立在看的基础上的。当你大脑一片空白,什么都没有的时候,你当然更是什么都不会去想。想,在我看来是分为“联想”、“想象”“思考”三者。当你在看到很多优秀的作品的时候,你应该思考的不是这个优秀的作品是什么样子的,好下一次模仿甚至抄袭,而是去思考创造者他的创造思路,他为什么会这么做这个作品,为什么不是其他的样子,这样的配色为什么会让人看着舒服,这样的角度为什么就比其他的角度看起来和谐。任何一个看起来简单的图形,都经不住专业的推敲和细分。当你用一些规范化的制图方式和配色方式再去看你觉得好的作品的时候,你会豁然开朗。原来这么简单的图形是用了几十个半径不同的圆形切出来的,原来比较和谐的配色在色盘表上,竟然会存在于这样的关系,原来……原来……,任何一个优秀的作品,背后的设计都是一个伟大的艺术家!把这些无形的点,凝聚于这一个小小的图形中。当你能想到这些点,你当然也就同时学习到了这些优秀的创作方法,技法。


  “联想”和“想象”二者是有一些本质区别的。一直都认为我自己是一个善于联想而不善于想象的人。这个是需要后期长久的去锻炼才会有的能力,当然不排除先天天赋。在设计这一行业里,我不明确的给出联想或是想象哪一个更加的优秀,不过可以明确的给出的一点是,当你大脑里没有东西的时候,不管是联想还是想象,你都不会创作出一个优秀的作品!


  “做”,当然就是去动手做。当你在开始做的时候,有了看的积累,有了想的思路,剩下的就是技法和软件的使用了。很多的设计新手,在刚开始接触设计的时候,总是在问,这个软件我多久可以学会?我都不会PS,都记不住快捷键,我还怎么做设计呢?其实我刚开始的时候何尝不是呢?我相信我不是第一个提出也不是最后一个提出,做设计师,软件只是一个最基层的工具的人吧。任何的一个软件对我们来说,都是工具,只要是工具,都是会通过一些机械式的训练去快速学习,熟悉它。最重要的,是你的创意!

  

  相信对于做了很久的设计师来说,一个海报或者是一个LOGO的呈现,你们应该都最少有3、4种方式来实现吧。很多日本的设计大师,在创作初期,都还是用手绘来画出自己的创意稿,剩下的交给年轻的设计师去实现电子版和矢量化。


  不管你到了何种的设计高度,如果坚持要走这一条道路,永远不要放弃自己动手去创作,不要忽略了一线的工作,亲手设计出的作品和仅凭口头指导做出的作品是有很大差距的。经常看到很多的国内设计师,到30岁左右,要么转行,要么转型。即使还在设计行业混,也不会亲手的去做一些一线的工作,或许总监的职位,管理层的职位不适合做一线的工作,但是我想说的是,有再高的能力,再丰富的经验,放弃了一线的工作,永远是不会有一个质的飞越和进步的。


  做了这么多年的设计,颈椎病是我永远摆脱不了的恶魔,即使这样,我依然坚定了自己以后走的道路,不管到达什么样的地步,永远不会放弃一线的工作。当自己亲自设计出的作品被呈现的时刻,那种成就感,并不是金钱和地位什么可以代表的了的。


  讲完了“看、想、做”接下来想聊聊我的一些经验之谈,一个优秀的设计师,需要具备的不仅仅是优秀的设计能力,还必须具备一定得策划能力和优秀的提案能力。


  相信很多设计师所在的公司,在提案过程中并不会让设计师参加,会交于AE或者是项目负责人去跟客户沟通。这样长期下来,设计师会养成习惯,与客户沟通不是我的事儿,跟我没关系,我只负责作图作图做好图就行。对于初期的设计师,确实是这样,公司为了考虑各个职位的发展的情况,会让设计师用最大的可利用时间,来创作更多的创意点,并没有过分的地方。但是作为设计师本身,一个好的作品出自你的大脑和双手,就好比你自己的孩子一样,你能这么肯定,别人把你的孩子带出去,可以很准确且完整的说出你孩子所有的优势和长处吗?

  一个优秀的作品,它的创作思路,没有人比这个作品的设计师更加的清楚,作品的创意点,来源,竞品分析,市场分析,图形来源,图形优化,配色方案,展示选择等等。这一系列的过程,都是你提案的内容和亮点。当你把这些一系列的过程做成一个简单的PPT或是表达出来后,你已经具备一定得文字功底了。同时也可以使你的语言沟通表达能力得到锻炼,加深你对自己创作思路的印象,便于总结。一举多得,何乐而不为?当然,你也可以通过图片和文字结合的形式做出来交给客户直接看,不过这样长期下来,当客户某一天提出一些疑问和不同思路时,你确定以你长期不与人交流的沟通能力,能顺利的成功的说服客户认同你的观点吗?这就是俗话说的一个十分的方案,3分靠做,7分靠讲!


  永远不要忘记学习,学习设计领域里更高层次的知识,而不是去学习如何快速记忆PS的快捷键!去学习一些美学或是文学作品。更多更广的涉猎,可以让你有更好地创作思路和逼格!一个更高层次,更高高度的LOGO设计出发点,远远比你仅从字面含义或造型去做LOGO要有意思得多。


  今天就先说这么多,等我再次沉淀和思考后,陆续会写一些经验之谈。(无草稿,纯手打,想到哪写哪,可能会有一些层次混乱,见谅!)

24
Report
|
12
Share
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
MOVA 扫地机器人-活水版
Homepage recommendation
一梦大唐·长恨歌
Homepage recommendation
大家都在看
Log in