3D学习与专业理解

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北京/三维设计师/9年前/252浏览
3D学习与专业理解Recommand

对于一些刚开始学习的朋友提供一些认识和帮助

 

       前阵子我翻阅了一些教程,在我加的一个公众号里看到了一篇文章,讲的是为什么同样是学AE有的人一个月赚到500而有的人赚到5000甚至更多,当时我看完那篇文章对我的帮助很大,从中理解了很多外在的东西,所以当我在社团里慢慢待下来,发现身边的朋友也是这样的情况,也有人问我为什么你学的就那么轻松,而我就那么难弄,在这里,我就给各位朋友讲一讲我个人在3D方面的学习,以及上述里会出现的问题,针对一些初学者和初进中的朋友们所面临的疑惑,我都会慢慢给大家讲解。

    我们进入正题,在3D的学习方面,我先说说我个人的经验与经历,对于3D专业我也是半路起家,从大一开始学习的,比大家好一点的是我在面对这个专业时,我已经了解了这个专业,所以我在面对这些专业时会轻松那么一点,(这一点希望每个人不管自己是什么专业都去了解一下,以便寻找自己的发展方向)3D是一个后期类制作影视特效的技术行业,其中包含了很大一部分,简单的列举可以分为建模、材质、渲染、动画,通过这些我们可以完成不同领域所需要的任务。

    首先,我们说一说建模,在3D软件里,建模是最基础也是最难掌握的,很多初学者也是因为建模的缘故,在学习不久就放弃了,这是不建议的,我起初在学习建模的时候也是懵懵懂懂,就是跟着社团里学长的教学学习一些简单的东西, 更多的是我自己在网上搜罗的教程以及自己的理解,建模其实重要的是对模型的理解,3Dmax是个三维的视图,我们在看待物体或是制作属于自己的东西时,要能够看到他的透视关系,如果分不清透视关系,那么在建模的时候就会很吃力,这就是为什么有的人理解得快,有的人理解的慢的原因,就好比画素描一样,画的好一定是纵深感好的人,表现出了他的立体感,那不好的肯定是没有处理好他们的关系,建模上也是一样的,我们的视图是多角度看的,所以在修改物体时,我们也要考虑到每个面的情况,使得每一次的修改都在我们的处理范围内,即便在出错后,我们也要及时的观察,并根据能力去修复失误的地方,对于建模时线的显示,正确的建模手法在线的显示上是呈四边面的显示,如果出现三边面或五边面都是不应该的,要尽量减少三边面和五边面的出现,因为在物体平滑后,四边面的显示会很整齐很规整,换作三边面和五边面的话,在平滑后就会出现线条很乱,如果我们要调整细小的地方那就很困难了,所以建模的时候我们要考虑到透视关系以及边线上可能出现的问题。

我们说了建模,再说说材质,很多人被3D吸引一个是它炫酷的动画,另一个则是它逼真的材质,说到材质,我们暂且不会说的很深,其中本人研究的也不是很全面,所以不好做很多的评论,简单的说,材质是物体表面的一种“外衣”,如果衣服穿得好,那么物体自然会很漂亮,那么如何给物体穿上亮丽的外衣呢?我们调节材质的时候,要对物体进行观察,了解物体的属性,此时说的估计有点不好懂,简单来说,就是物体的表面,是粗糙,还是光亮,是反光,还是暗淡,在材质上的技巧,我们可以多多的去看教程,因为其中有很多的因素不是简单地话语就可以讲的非常的透彻,对于材质,不同的东西不同的方法,就比如用Modbox、Zbrush来绘制材质,这样制作出来的材质及真实又与物体的融合感很好,另一种则是Vray材质,是Vray渲染器的一种材质编辑器,如果涉及到这个方面的朋友,可以看看相关的视频教学,看看老外在材质上所用到的方法。

说完材质那就要提到渲染了,在渲染上我们要说的就是Vray,这是渲染上我们必要的一个工具,Vray里包含着摄像机、灯光等等,我们现在就说说他的材质,我们在初步接触Vray的时候,要用的就是它的Mtl材质,通过对材质球的调整来实现我们想要得到的材质,在这个方面如果有需要的朋友,我可以为你们提供资源,(前提是自己要对前面的有所基础)Vray可以对物体表面在渲染时做一定的改变,是物体更像更真实,还有就是在给物体做好材质设定好摄像机后,那一定是少不了灯光的,材质的辅助那就是灯光,在灯光的布置上我们最基础的就是三角布光,可以在百度上搜索进行了解,这里我们只进行简单认识和了解。

说了这么多,我们就是了解了单帧静止的物体,没有动起来的更吸引大家,所以对动画我们也进行简单的认识,在动画上我们要讲的不会很深入,在这一板块,也是一个庞大的内容,我们就不很深入的讲解了,对于动画,我们要知道我们国家使用的是PAL制,也就是一秒25帧,所以在max的面板下会有一个时间轴上面有0到无穷大,(其实是负无穷大道正无穷大)我们可以在时间轴上通过改变物体加关键帧来做一些简单的动画,使得我们做的物体可以有一个简单的变化,我个人研究的是片头方向,对于max来说,在片头方向可以完成的就是场景、特效、动画的制作,就好比华谊兄弟在每部电影开始时播放的龙的片头,就是包含了max的制作,诸如此类的有很多种了,那么能就简单给大家介绍到这里。

       初步了解了3Dmax,我们就在说说最开始说的,为什么有的人能学好这门专业,并能靠这门专业为自己谋求出路,而有的人就只能看着一时的高兴,还有就是实际的问题,我看到那篇文章里工资的高低,这个其实很简单,我们在最开始其实都是一样的,一样的起步,就看你在过程中的努力了,如果你努力了,下了功夫了,那么你的步伐一定会比别人快,如果你松懈了,不在乎了,那么你一定会落后,一但落后了,就会产生厌倦心里,在赶超就很困难了,要客服的就不简简单单是技术上的难度,还有就是自己的一种惰性,如果你不能很好地解决他,那么他一定会成为你的绊脚石,牵绊住你的任何事情,我们可以这么理解,两个人一起学习,如果下的功夫不一样,那么得到成果一定也不一样,再说说更关注的问题就是所谓的工作与工资了,为什么同是一个专业有的人工作好、工资高呢?而有的人就是平平淡淡的,其中的原因就在于能力,俗话说能者多劳,那么一定会劳有所获,而能力又取决于日常所下的功夫,这样说到底,我们又回到了原点,其实很多道理都是大家所明白的,更多的是看自己,能力与下的功夫是呈正比的,很多朋友问过我,以后该干什么,我会告诉他们一句我老师告诉我的话,堪忧未来那是没有把握现在,希望大家看完这篇文章能够有所启发和帮助,可以在3Dmax的学习上能够多一步了解。(以上仅是个人观点)


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