图例说明手绘的三个知识短板

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广州/设计爱好者/13年前/3174浏览
图例说明手绘的三个知识短板

手绘是设计师的基础技巧,我的观察是他们有三个手绘知识上的短板,让他们手绘的物体变形扭曲,使得他们整体的设计能力受到怀疑。

这是我N年前画的马克笔表现图。这是一个手提录像机,看就知道是很久的玩意,用的是磁带而且是Beta型的(早已淘汰了)。就我说的三个短板,依次说明。

1. 透视。基本上是一个两点透视,要注意的是底下握把的部分,它是从机体延伸出来的一个斜面体,所以握把的透视灭点与主机体是不同的,握把创造了另一对透视灭点。所以在同一视平线下,至少有4个灭点。如果你不知道这一个区别,你的握把很容易画歪。下图红线是本图的视平线与视中心线。主机体上的绿线是两个不同方向的平行线,向各自方向的灭点汇集。橘色线就是握把的灭点方向。

基本透视如此,没有大错,但是小失误还是有。看下图,上面的这半个金字塔的透视线画歪了,变成上大下小(远大近小),是典型的视觉扭曲。不过占画面较小,不影响大局。



2. 色彩。我用的是的5支不同明度、同色相的冷灰色来表现光影及色彩变化。纸本身的最亮色与5个灰色搭配,已经有很丰富的色调感。只有在玻璃的反光部分,用了蓝色。当然这是个单体物件表现,比较简单。如果是像室内设计图的话,由于物件多,你就要更能控制色相的数量才行,其实这也符合室内色彩搭配的原则。

3. 结构。如果你是录像机的设计师,你必须了解结构。我不是,但我用最简单的基本形(方形、圆形、椭圆形等)将主机、握把、及镜头合理的结合在一起。这不是一个产品设计表现图,是一幅广告插画(已经有实物的产品)。如果你是设计师的话,你就是得了解结构,才不会闹笑话。


手绘的三个知识短板

手绘是设计师的基础技巧,没有这个技能的设计师基本上是不专业的设计人。一般我看到的设计师手绘常常不能达到一定的水准,我的观察是他们有三个手绘知识上的短板,让他们手绘的物体变形扭曲,使得他们整体的设计能力受到怀疑。

第一个知识短板是透视。设计师手绘自己的创意时,不论是一个产品或是一个室内设计,通常都是无中生有的、想象出来的、虚拟的,它不是纯粹的写生。透视法则能帮助设计师画出符合真实视觉感的物体在一定空间下的状态。符合透视法的物体有真实感,有了真实感才能传达出一定的美感。否则严重视觉扭曲的东西,别扭的让你的客户浑身不自在。外表都无法信服之下,他哪里会去关心你的设计内涵。

第二个知识短板是色彩。我不是谈论如何选色、配色的问题。我看到对色彩最大的毛病在于对色彩与光影之间的错乱替代。譬如画一个本体为红色的球体,有人用粉红色做亮色调,用橘红作中间色调,用紫红做暗色调,其实这三个红根本处在不同的色相区块,不是同一个一个红色在受光照强弱之下的变化。马克笔因为难以调色,厂家提供很多不同的现成色彩可使用。但很多人抓了类似色就往同一个物体上去画出色彩立体感,结果就是一个一个不相干的色彩,做出了一幅“富贵花开”图,56色全上,热闹的很。很多室内设计图都看得到这个色彩乱象。

第三个知识短板是结构。既然是设计师,你就必须对你行业内的物体结构要彻底弄明白。不止是外在结构,而且包括内在结构。譬如家具设计人做一个办公秘书椅的设计,他就必须知道椅子的结构,譬如椅背、把手、坐垫、气压棒、五爪轮等主要配件与构成的特性、原则,具体的像是椅子的重心,不能东倒西歪、前倾后仰。不知道自己行业内物体结构的通则,设计师的手绘一样没有说服力。

前两个短板 - 透视与色彩对所有的设计师都通用,而第三个短板,必须针对行业去深入学习,设计师不是什么东西都能画的,你要面对的一定都是业内的行家,骗不了人的!

 


 









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