丙烯手工绘画《青与红》作画教程

8年前发布

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又是一次苦B的修行~


这张作品也算是酝酿了半年的心血之作,草稿画完之后一直没什么时间画下去,借此次机会才得以完成。

 

最初的想法是想绘制一个强壮的女武者。

 

在深入创作的过程中慢慢改变了思路,后以表达铠甲和凌乱感为主。

 

作品人物上身细节很多,而且这个动作的刻画对我来说是有些难度的,

所以不得不在正式描线前先大致把难画的部分练习一次,这样也有助于理解画面。

这个时候,一个拷贝台无疑是个利器。

 

草稿上的铠甲通常都没有仔细地设想过细节,

所以在描线的过程中,我通常会在另外的纸上打些草稿,以便确定整个设计的概念和细节。

 

整体的线条我用0.05的针管笔勾画,一些次要的突出部分使用0.1针管笔勾画,

最外边使用0.3或0.5,只要把层次区别出来就行了,

说起来虽然简单……整个描线过程花了两天时间。

 

线稿完成了,干净整洁的线条有助于上色。

 

上色前我都会给所需要用到的笔做一次检查和清洗,

坏了或旧了的笔要马上更换,以免在上色时遇到笔头发硬或是笔间分叉之类的问题。

 

享受一杯热奶啡,感觉会有一个好的开始,这次用高达杯。

 

首先为皮肤上色,用一个偏黄的淡色打底。

 

从第二层调子开始慢慢转向偏红的色调。

 

在深入的调子中混入少许紫色,这样配合偏黄的高光,皮肤就会呈现出一种透亮而健康的感觉。

 

然后涂上紫色反光,这样就能确定出一个偏紫的环境色了。

 

为了能更突出金黄发亮的眼睛,眼白部分特地把阴影上得深一些,

睫毛和眼眶使用灰色笔进行勾画。

这样在银色的头发完成后,眼线也不会让人觉得突兀,

感觉真像是在化妆。

 

头发分两个层次上底色,后方的头发底色较深并混入了作为环境色的紫色,

虽然底色的区分的确会像很多人所说的那样在深入覆盖后看不出来,但并非因此失去意义。

区分底色能让人在深入的过程中记住层次感的区分,

毕竟手绘很有可能就因为这个地方没画好而被迫重画。

 

考虑到背后有红色的铠甲以及皮肤的反光,

头发下方用干笔蘸少量颜料慢慢扫上一个偏暖的环境色。

 

对于服装的上色,红色紫色这类颜色若是直接使用会过于鲜艳,

所以一般要混上中灰色将其饱和度降低,

因为我更换最快的颜料总是那支中灰色。

 

画面里有大量的骷髅,

如果要整体统一上色的话工作量实在是太大了,而且层次也有可能因此把握不好,

所以我把骷髅按距离分成三个部分逐个进行深入。

刀刃的锈化技法在之前的《COME ON》教程里有讲解过。

请参考:http://www.zcool.com.cn/article/ZMjE5Mjg=.html

 

很多人总是抱怨黑色的背景很难涂均匀,而且经常因为颜料不够浓而透底,

我建议在这种时候使用油性记号笔,绝对够浓够均匀。

 

纯黑色的背景显然会很乏味,

这里我使用了紫灰色,为黑色背景增加一些调子和细节,

这样做也使得加入紫色作为反光的物体更有存在感。

 

在色彩填满画面的时候,很多部分都会拉不开距离且难以区分,

这时可以在这些需要区别开的物件边缘扫上一层灰色以虚化后方,

这样前面的物体就显得很突出了。

 

最后为主体再勾出一条显眼的边。

 

接下来要为画面做一个大调子,

用胶带把纸贴在木画板上,

因为上色前就留出了边距,所以贴胶带时不担心会损失画面边缘。

 

要是纸面上有灰尘或杂物,调子效果肯定会大打折扣,

所以一定要用软毛刷清理一下纸面。

 

用喷枪淡淡地喷上几块浅调,

喷涂不能使用丙烯颜料,一定要用漆料,

只有漆料才能在稀释后顺滑喷出并产成一定的覆盖力,

也许很多人会觉得这不步骤没必要,其实不然,

对于颜色种类很多且混乱的画面必许要在最后做一个统一的调子,

这样能使各部份的结合更加自然和紧密。

 

最后把画裁下来,扫描到电脑上之后,就能宣告完成了。

 

老实说我是第一次画这么复杂的构图,虽然还有不足,但总算是完成了。

也许人体的结构和动作还不怎么自然,说不定下个星期我就开始嫌弃这张作品了……

创作这张图的过程,回想起来也是挺痛苦的,

由于种种意外,工期一直往后延,

工期延长让感觉变得有些迟顿,画面整体感因此欠缺了些,

经过这次“修行”,感觉自己又升级了。

总之能不烂尾就是圆满了,

下次也许会创作些更轻松的作品吧,

分享完毕,谢谢大家。

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