奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss如何在没有三视图的情况下完美制作(车灯、标志、方向盘、门内部制作篇)

用户头像
成都/艺术工作者/14年前/6694浏览
奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss如何在没有三视图的情况下完美制作(车灯、标志、方向盘、门内部制作篇)
用户头像
SW伯爵

三、制作车灯和标志(——整理讲解“C”):首先确定车身的形状正确。 前灯的位置和形状其实也就相对的确立了。选择红色区域的面 克隆一个对象出来。我们将用这个

三、制作车灯和标志(——整理讲解“C”):

首先确定车身的形状正确。 前灯的位置和形状其实也就相对的确立了。

选择红色区域的面 克隆一个对象出来。我们将用这个 可隆的这个部分来对前灯的主体建模。

将克隆出来的物体 做一些处理  比如焊接 这些。。。。

选择物体的面层级 对面 应用翻转 命令。

选择边界层级 拖出一个体积。

 

打开捕捉。将点拖到车壳的边缘对齐。

再次选择边界层级 向内拉出面。。

调整好如上图的形状 在边上加上线 保证在平滑后 不会出现太大的变化。

在如图的位置建立一个BOX

通过加线 调整BOX的形状。

在如图的位置建立一个圆柱体 

拖出形状 加上定行的边。

调整 焊接上面的点 如上图

选择红色区域的面 进行倒角

切割一条线 如图 根据照片上的形状来制作。

删除上面的 这些面 

选择边界 拉出向内的 体积。

选择红色线 部分 进行分割 参考图上 这里有一个缝。

最后在边上倒角。这个细节 就算完成 再依次将旁边的部分制作出来就可以了。

在图上的位置选择面 拖出一个体积。

换到前视图 继续拖出形状。

调整好位置 如上图。

对模型进行一个平滑处理 就可以了。

前灯的制作和后灯的制作基本相同 都会用到同样的办法。

首先还是要确定等的位置 形状。

用做前灯的方法可以很容易的得到上图的形状

BOX拖出中间的细节 加先定型的线。

平滑以后得到效果。

车标志

首先建立一个圆柱体

删除顶面和底面的 2个面。

选 边界层级 拉出面

做出体积。

在上图的位置建立一个 片

根据参考图 调节形状。

选择 轴 拉到原点。。图中的红圈位置。

打开角度控制 将角度设定为120

这样 旋转克隆2个 出来

调整形状  将一些点焊接上。如图

然后拉出体积。。

下面克隆一个稍大物体 

最后  根据标志的位置不同 可以旋转来调节。。

四、制作方向盘和门内部(——整理讲解“X”):

由于内饰没有三视图,首先寻找一张越接近正视图的照片.

由于内饰没有三视图,首先寻找一张越接近正视图的照片.

.然后在Photoshop里面处理一下角度,透视等.使方向盘比较正.

现在开始制作:把刚才处理好的照片贴在一个面片上,建立一个圆环(开始先不要塌陷物体,利用参数调整圆环的大小和半径使跟照片匹配.

由于方向盘大体形状左右两边是对称的,所以我们现在可以删掉一半,利用镜像工具镜像另外一半,只用在一边操作制作.

观察照片,选择这部分面挤出形状

把模型挤成如图所示.图中红色的线是模型关键的线,布线的时候一定要建出来.

观察方向盘后面和侧面.

后面和侧面做出如图所示.

把凹下去的部分挤压下去.并且左右两边合并在一起.

侧面的小细节多找照片,从不同角度观察形状.最后合并到一起就行了.

涡轮平滑后的效果.

把标志放上去.

把模型平滑塌陷后把中间部分分离出来.因为在这上面有一个按钮,我们不在平滑之前就把这个形状挖出来的原因是:1,会造成这部分线非常混乱.2,这个按钮在方向盘的弧度上面,如果处理不好会出现凹凸不平的效果.所以这种情况一般就在平滑之后再进行制作.制作方法:建立一个圆柱体把大小位置角度调整跟照片一致,(圆柱体段数可以稍微多点,因为不再平滑.)

利用剪切和吸附工具,沿着圆柱体的点进行剪切.

剪切完后是这样的效果.

最后把边缘切角,把中间部分添加进去.

最终方向盘的效果.

现在讲一下门内部的制作方法,其实方法都差不多,主要是多看照片,多进行比对.

根据门外部的形状并参考照片,先建立个简单的模型,与门外部衔接上.

建立出大型.

这些关键的线形状走向一定要正确.

加定型线,添加细节.

最后把上面的小部分单独建立出来放上去.

门内部最终效果.

内饰制作补充——接下来制作驾驶员和副驾驶脚垫(——整理讲解“L”):

如图先做一个这样的底板,加好定型线:

这个很简单,我就不细说了,接下来做一个脚垫,如图:

先在顶视图里建一个BOX

依照些图可以大概创建出垫子的基本形状

由于垫子的底面要和车底插入,所以底是不可见的,选到底视图,删出底部的面

加线,因为这里要做出垫子的结构

选中这两个点,换到侧视图

向上拖成这样(这是因为结构如此)

然后调出内饰,把建好的垫子大形放入合适的位置

调好后开始创建细节,和细化模型

布线定出这个结构位置

选中这个边,运用挤出命令,根据实际大小调成数值,

处理这些边

我用的是

删出先挤出的一个多余的边

 

调整这个面使他结构大小一致,

调好后选中这些面用挤出命令

选中这圈线运用挤出命令

挤出后这里的边有一个是多余的,

我向上拖动了下,你就能看明白,删掉他,

调整这里的边线点,

我在这里加了一条线并且稍微调成了一个形状

好了大形已经基本确定,接下的工作便是加线圆滑,几个角

平滑2次之后,就得到这样的形状:

 副驾一遍的很简单,做好之后,再结合之前做的底板,再加上一些细节最后效果就是这样:

18
举报
|
72
分享
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
三维界面科学技术,科幻场景矢量背景图。
三维渲染的简约极简简洁紫色风格海报背景
黑暗房间内的金属方块展台,三维渲染
矢量抽象三维几何图形创意海报
三维户型剖面图
深蓝色三维科技地球,全球化、国际化、科学技术概念抽象图形
三维金融创意股票基金金融模型
红色三维概念礼盒背景
三维假期旅行主题
扁平化抽象几何三维模型创意时尚海报
三维上海城市天际线
红色喜庆风格的三维产品展台
三维蓝色正面抽象城市天际线高级感背景
三维渲染红色礼盒
虚拟星球与发光燃烧的粒子 三维渲染
三维渲染城市背景
三维渲染炫彩背景
三维地形图,等高线。抽象的点线科技背景,类似云端数据连接、区块链、神经网络的概念。
3D三维玻璃蓝色螺旋弯曲图像背景
三维多面体
三维渲染极简北欧风现代家居装饰场景
人体肺部三维医学影像图
点线连接的科技矢量背景,三维抽象矢量星球,寓意全球化、国际化,球形世界地图
设计感流动线条背景,三维渲染
三维抽象矢量星球,寓意全球化、国际化,球形世界地图,点和线连接的矢量背景
登录注册