<COME.ON>绘制过程

9年前发布

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真的是好久没画东西了,
这张图是今年第一张手绘成品稿,
之前受朋友所托,
把作画做成教程让同好们分享的,
其实5月底已经画了一半,
但因为种种事务而不

真的是好久没画东西了,

这张图是今年第一张手绘成品稿,

开始是因为受朋友所托,

把作画做成教程让同好们分享的,

其实5月底已经画了一半,

但后来又因为种种事务而不得不搁浅下来,

最近有人要了这张图,

所以才有机会拿出来完成。

当然,教程也做好了~

 

因为想法很成熟,

所以我的草稿总是完成得很快。

 

正式线稿倒是花了我少许时间。

因为不了解枪械和一些小部件的结构,

为此找了好些参考,

多次调整过后,线稿在第二天早上完成了。

 

从线稿到上色,

对不少人来说可是个大坎,

尤其是对于我们这种手绘党来说更是如此,

不管怎样,

上色前一杯香滑的奶啡对我来说总是必不可少的~

杯子是我钟爱的佳能镜头杯~

 

每次我都会先把白色挤出来,

因为白色多用于点亮高光,

需要有很强的覆盖力,

所以要让白色颜料的水分先蒸发掉一些,

以获得更大的色素密度,

这样厚涂就能更轻松。

 

由于这次设定的光源角度有些难表现,

所以我先试画了一张,

因为我上色所用的线稿都是扫描后打印出来的,

所以失败了还可以再打印一份重新上色,

这一点看过我的《万圣节的狗尾》绘制过程(http://www.zcool.com.cn/article/ZMTg4MzI=.html

的朋友应该都了解。

 

这此的次光源设定为无色,

所以皮肤的反光面使用了淡灰色,

我觉得使用黑色笔勾线会让各部分不够紧密,

也不够自然,

所以像眼睛这种细致的地方我更乐意使用灰色笔勾线。

 

其实完成线稿的时候,

我就发现小臂画太短了,

所以在上色之前我重新画出了正确的线。

 

修改这种小地方还是很简单的,

多涂几层就看不见之前错误的线条了。

 

我很喜欢在这种缝隙上下功夫,

只要加上高光线,

效果很快就能出来了。

 

黑色部分的亮部我总会加一些暖色,

例如少许橙色和浅黄,

这样能表现出主光源的温度,

也能使物体有冷暖对比。

 

细节总是不能放过的,

无论多小的地方,

它都有可能影响到整个画面的精致度。

 

腰部的皮料我使用了几个不同的颜色,

这样可以很好地表现层次感,

也增加了画面的细节量。

 

绘画皮料的高光时,

我会让笔尖散开,

沾少量颜料轻扫上去,

这个手法能做出皮料的光滑感。

 

日本刀的柄卷我本想使用暗紫色的,

但不知怎么的心血来潮就选了个粉绿色,

之后的装饰就跟着使用了一些比较跳跃的颜色~

多多尝试嘛~

 

在为脚下的钢架上色前,

我一边考虑一边标出了锈迹的位置。

 

钢架很快就完成了上色,

阴影处添加了少许紫色以增加色彩变化。

 

锈迹我一早就打算使着做些纹理效果,

想起柜子里有一盒模型场景制作用的仿真雪粉,

我就拿了一些掺进了颜料里。

 

涂在纸上似乎贴得还挺牢,

就是颗粒大了一点,

下次再有机会做绣我就试着把盐掺进去吧~

 

接下来就要把大致的调子画出来,

这里不要用太多的颜料,

要用干笔轻轻扫涂,

这样就会有颜料被纸上的颗粒“蹭”下来,

纹理就能做得很精致了,

这个方法在模型制作里叫“干扫”~

用在绘画上也挺见效~

 

这个锈渍就要用多点水才能做了~

直接涂在锈迹边上晾干就行了。

 

扫上高光,

锈迹就完成了~

 

钢架的边缘使用黄棕色和灰色进行勾画,

这样也能强调出“锈化”的味道。

 

背景的钢板主要表现的是流水锈~

这个效果在《锈化铁墙》(http://www.zcool.com.cn/article/ZMTg5MTY=.html

的制作中已经玩得很熟练了~

 

又一次心血来潮,

本来红色的线换成了蓝色,

这里要注意的是周围物体的环境色一定要表达好,

不然像线这种细小的物体会变得更不起眼的。

 

完成上色之后总少不了一次整体的勾线,

不同的地方要使用不同的笔进行勾画,

使用了不适当的笔会使画面失去协调性,

当然更不能一视同仁全都用一种笔,

那太不自然了。

 

最后扫描到电脑上,

调整好于原图的色差,

就完全竣工了~

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又是一张手生时期的作品,

很多地方都没有刻画到位,

不过还是希望对各位朋友有所帮助~

谢谢支持!

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