个人动态名片
昨晚做了一个个人动态名片,发到群里,同学们让我分享一下教程,我就来了。呵呵

每个人做动画都有自己的一些习惯 我比较喜欢先把动画构思好 然后再去做 过程中也可以因地制宜 加入一些有趣的元素。 不知道大家是不是,我之前做元素的时候总喜欢在ps里面做好再导到ae里面去,我后来发现在ae里面直接做元素,放大缩小不会出现像素问题而且还可以把形状上的改变做成动画,建议大家尽量画元素的时候在ae里面画。
说说我们这个动画 我做得第一步就是先把一些小素材做出来
素材1: 首先我们先来做眼睛:

首先用图形工具先画一个圈,然后眼白那部分可以参考一下这样做
用钢笔工具



就是先拉直线,闭合直线中间添加一个节点,然后拉出来,下面也是 ,再用曲线吧形状拉出来,去掉外框线 填充颜色变白 中间加个黑色的圈圈 就变成这样了

好了 这时候我们选中两个层 打个合成( ctrl+shift+c)

外面的黑圈圈不用教了把,

复制一层黑圈圈,放在眼睛上面,然后再眼睛的TrkMat里面选中Alpha Matte 这样眼睛就只会在黑圈圈上面显示,就像这样


这时候我们帮图层打上3D层为什么要打3D层,为什么要打3D层呢 后面会跟大家说,大家先不要急。
到了现在我们迎来了本动画第一个关键帧调节了,说实话我比较喜欢调动作,最讨厌做元素跟画东西了。
其实动画很简单,我们要实现一个效果就是眼珠是从后面转过来的。
做法是 先把时间线往后拉一点,在下图的这几个地方打上关键帧,然后再往回15帧左右把眼睛移动出黑圈圈的范围,然后scale的y轴参数调成0, z rotation的参数调节主要是为了让圈圈看起来更像是一个球面。

素材2:激光

可以用钢笔工具画出来然后用shape里面的path来做动画。这里就不详细说了。

素材3:光圈

这个光圈也是用形状
做出来的 只是加了个模糊 动画是用scale来调节 考虑到眼睛发射激光得先有个储存能量的过程,所以我的光圈是先由打到小 再由小变大的··
素材4:碎片

这个没什么好说的就是particular插件,参数供大家参考



关键帧是数量,下一帧是0.

一些同学可能不知道我这个很像是3d的东西是怎么弄出来的。
我解释一下:
思路是,复制一个层往z轴移一个像素 再复制一个层往z轴移一个像素,到了一定的数量看起来就像是3D了。有同学肯定会觉得这样很麻烦,一个一个复制一个一个改参数这里我给大家一个表达式:position+[0,0,(index-1)*1] 放position里面复制出来就会变成3D 除了 第一个中间的 跟最后一个层 都用fill插件改变下颜色看上去就更像3D了
打合成,调一下中心点


然后点开这个像太阳一样的东西具体叫啥我也不知道,我教它小太阳,点开小太阳的效果就是,你移动或者旋转的话 合成里面的层要是有3D距离的话,就会根据它的透视移动或者旋转,大家试试就知道了,大家看我的3Dlogo很多旋转的动作,像我这么懒的人怎么可能是自己调出来的 我分别在xyz的旋转轴加上这个表达式wiggle(5,123) 前面的数字式是控制频率 后面的是控制幅度,也是自己试试就知道了。然后就会自己动起来了。

这个形状的改变也是用激光的方法去调,

下面放的是自己想要的logo

我们来看看这些球是怎么插进水里面去的

换个角度看 懂了吧。

好了 有了前面这些元素就可以调这个动画了·· 这个要靠大家努力了,要是我一步一步说得话这教程也太长了。
后面的难度都不大 就是做个蒙版换个颜色之类的






































