深泽直人-自然的设计
这次演讲的主题是“自然的设计”,这里说的自然不是指生态上的自然,而是人在生活中一种无意识的行动,也就是无企图性。
举个最好的例子就是《产品中的G点
举个最好的例子就是《产品中的G点》中的那个灯,“这个灯,想象一下,当你正在扫地的时候突然有人找你谈话,你停下来和他愉快的交谈,这个时候你的大拇指可能正在开心地磨着扫把柄的端部呢。这个下意识的动作让你在一看到这个台灯的时候就情不自禁地想去按那个开关呢?”
好的设计是暗示性的。简·奥斯丁的小说基本上没有描写,她不直接告诉你事物长什么样,但她的故事好到了你自己可以想象出整个场景。同样,暗示性的画比描绘式的更有吸引力——每人心里都有一个属于自己的蒙娜丽莎。
在建筑和设计领域,这个原则意味着:一幢建筑物,或者一件物品,应该能让人们自如的去使用它。举个例子,一幢好的建筑物,可以充当起人们在其中按自己的生活方式来生活的背景和舞台,而不是迫使居住者像在履行建筑设计师你定好的程序那样去用它。
而对于那些全身长满触角的设计师来说,一旦遇到让自己产生舒服或是喜欢感觉的事情(产品/环境),这个感觉一定要记住,这种感觉总有一天会跳出来运用到合适的设计中。
在这个信息爆发的时代,人们开始崇尚浅阅读,因为太多的事情需要我们去处理,很多时候我们在做一个事情的时候其实脑子里却是在处理另一件事情,这个时候我们不敢保证哪个决定来自我们的下意识行为,而这些我们做出的或者是接受的下意识行为往往都是一些简单的动作或是元素。所以我们经常看到“少就是多”的理论。
“简单”。从数学到画画,你都听到这样的观点。在数学里,公理的阐述——少即是多。这在编程里意味着同样的事情。对架构师和设计师而言,这意味着美更多的依赖一些被精心选择的结构性元素(或者说是被人们容易下意识接受的元素)而不是一些表面的装饰。
而在演讲中深泽直人对“简单”做出了解释:大家都说MUJI的东西很简单,但是简单并不是(设计简单的)风格(Simple is not a style),MUJI所重视的极简(Minimalism),是要创造和谐而不是创造简单(Minimalism is about creating a harmony and not about making simple)。
什么创造和谐,和什么和谐,如何才算和谐?接着往下看:
“那么我们下意识的行为来自哪里?”--深泽直人说:“环境引发了行为(Environments provoke behaviors)”当人们与环境有和谐的互动时,我们称之为美。所以深泽直人强调了一点:MUJI所追求的是背景设计,背景想好了就是设计的工作。
并且举了一个例子:同样是水龙头的设计,一个是有很多说龙头外观设计的图,一个是有很多产品(洗脸盆、镜子)连接起来但是惟独空出中间水龙头产品的图,你会选择哪个?而MUJI做的就是第二个。同时深泽直人还提到了一点:MUJI并非想创造完美,而是希望让人在MUJI里找到东西或看了一大堆商品之后,心里举得“用无印良品就好了(这样就好了)”
一个好的设计的外轮廓能很好的融合在一个环境中,而一个环境也能很好地融合一个好的设计的外轮廓。而这种产品与产品之间外轮廓的微妙关系就如同我们人与人之间的关系一样,中间有很多细细的长线牵引着,触一发而动全身(距离感)。

















































































