融入生活的设计-深泽直人』心得分享

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北京/平面设计师/15年前/979浏览
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风金刚

Dissolving Design】--融入生活的设计

▅ 我们生活中有太多的设计(Too many designs)。因此我在思考:设计究竟是什么?▅ 我想做的是自发式的设计(Spontaneo

Dissolving Design】--融入生活设计

 

▅ 我们生活中有太多的设计(Too many designs)。因此我在思考:设计究竟是什么?
▅ 我想做的是自发式的设计(Spontaneous degisn)。
▅ 自发式的设计目的是不要引起任何意图或企图(provoke no intentions)。换句话说,能设计出"让人几乎意识不到设计存在"的商品。
▅ 设计上我很重视轮廓线(outlines),所谓轮廓线就是产品本身的轮廓,能与周遭的环境自成一体,产生一种和谐感,这样的设计又称ecological design。
▅ 我在设计的时候总是追求某种东西的原型(archetype),也就是说设计的时候,要找出某种东西最原始的形态。我的工作就是找出原型。
▅ 大家都说MUJI的东西很简单,但是简单并不是设计。(Simple is not a style.)
▅ MUJI所重视的极简(Minimalism),是要创造和谐而不是创造简单。(Minimalism is about creating a harmony and not about making simple.)
世界上有许多大师级作品皆和MUJI的设计理念有共通想法。(World masterpieces share thoughts with MUJI.)
▅ 原型不是指设计师脑袋里的原型,它必须是大众或一般多数人脑袋里的原型。
▅ 每件item完成后,并不让人觉得它有什么特别的主张。
▅ MUJI并非想创造完美,而是希望让人觉得,在找东西或看了一大堆商品之后,心里会觉得:“那就用无印的就好了...“ ,或者“用无印的就够了。“这也是和设计师心意最一致的一刻。(MUJI is the one. MUJI is enough.)

▅ 我在工作的时候总是以我的眼睛来感觉、而不是以我的眼睛来看。(Feeling with my eyes, but not watching.) 因为看是有意识的动作,而感觉是半意识/下意识的。(Watching is a conscious act while feeling is subconscious.)
▅ 设计时通常有两个方向:Flowers & Background。是要作花样?还是要作背景?
▅ 并不是作花样才是设计。无印做的,就是将商品作为空间中的背景。这样的做法称为Sensing。
▅ 假如在一个空间中背景就已经够好了,那么我们就不须要花样。
▅ 若要将商品当成背景,那么必须要控制角落与边缘(controlling corners and edges),让它看起来很能融入环境中。只要把背景想好,就是设计的工作。
▅ 我认为把东西整理好,是很幸福的事情。(注:指他自己设计东西时很在乎它们的角落与边缘)

▅ 人们很奇妙。你问他们想要怎样的设计,他们通常说不太出来。但是当他们看到好的设计时,他们就会说“这就是我一直在找的东西。“ (People usually say "I'd been looking for sth exactly like this." when they see good design.)
▅ 也就是说人们对自己想要的东西有所知觉,但是没有完全意识到。(People are aware of what they want but they are not conscious about it.)
(注:深泽直人要强调的还是人对好的设计有所知觉/感官上的接受,但不见得完全意识到/了解到。不过我注意到他的选字问题。据我所知,awareness是consciousness的一个阶段,只是人本身不见得完全了解受器所接收到的讯息,心理学上要把aware与conscious区分开来始终很难;不过语言学上aware of可用conscious of替代,但conscious of多了"目的与企图"的涵义,也比较强调"有反应的"。我自己消化成:其实人们对自己喜欢的设计都有个直觉/感觉,就好像看到顺眼的人,一看到的当下,你就知道是他。可是要你自己形容出来时,又常说不出。)

▅ 人们往往能在生活环境中找到物件的价值,尽管此物件原本设计用意并非如此。举例:公车站牌旁的栏杆被站着等车的人给坐弯了,栏杆本来只是安全用途,在这里却变成短暂休憩的椅子;楼梯把手上路人随手放着一瓶牛奶,因为把手做成方形块状,自然很容易在上头放东西;车站内边走路边传简讯的路人,会沿着专给盲人行走的黄色砖块道,因为如果走在砖道上,不看其他行人也不会被撞到。 

▅ 这些观察证明了物件的价值取决于环境中的人使用的行为与能力。也呼应了James Gibson (一位知觉与环境心理学家) 所说的Affordance (wiki上翻译做“承担特质“或“能供性“:大多数的物件拥有一种以上的用途,人们将物件用于何种行为,取决于人们的心理状态。)
▅ 简言之:环境引发了行为。(Environments provoke behaviors.)
▅ 当人们与环境有和谐的互动时,我们就称之为美。(When people are best engaged with the environments, we call this "beauty.")

▅ 很多人说我的设计是已经存在的(看起来很眼熟、似曾相识的),但其实不然。我只是把大家半意识到的东西或概念设计出来、具体化。因为它们已经存在在人的意识中,只是没有完全认知到,所以才让人觉得眼熟。
▅ 设计时应该抓住一个感觉:“不只是我、还有其他所有的人看到这个设计,都能感到舒服。“
▅ 设计师有时也可用拼图比喻。期许自己不要设计出那种特立独行、无法融入任何拼图的设计,而是做出大部份的拼图,但在拼图中心留一块空间,让看到你设计的人想要去完成。(Feeling of being fitted in.)
▅ 设计时要注意到线条的张力。轮廓线必须非常简单但强而有力,只要内外张力能达到平和,那就是美。
▅ 设计时若不想得单纯点,就会变成很难懂的设计。
▅ We do not intend to create good design. What is needed is “right design.“
▅ MUJI要的就是这样,没有完美设计,只有适合的设计,并且实践“忍“(非“冷“)与“素“这两字。


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