深泽直人-轮廓说
通常我们说一个东西的轮廓,指的就是这个东西的外边沿,而深泽直人从另外一个角度去看这个轮廓,也从中引出他的“设计轮廓”的思想。所谓另一个角度看轮廓,即轮
通常我们说一个东西的轮廓,指的就是这个东西的外边沿,而深泽直人从另外一个角度去看这个轮廓,也从中引出他的“设计轮廓”的思想。所谓另一个角度看轮廓,即轮廓除了是某个东西的外边沿,同时也是当将这个东西移除后留下的空间的边沿,而设计就是寻找合适的轮廓。一般来说单纯去寻找某一东西的外边沿是不得其解的,需要寻找的是环境留出的空间的轮廓,由各种要素组成的这个环境诸如人类情感、行为、空气、光等等。深泽直人使用了拼图来说明“设计轮廓”,在拼图中我们可以按照拿起的一块的外轮廓去寻找它的归宿,也可以查看已拼好的图块中留下的空缺轮廓来寻找合适的一块,而这个留出的空缺轮廓是由已拼好的图案决定的,就像一个设计一样,已由它的一些条件或者环境比如科技、文化、消费者、时尚、竞争产品以及那些无数我们暂未知晓的因素,而设计就是寻找到这个轮廓并切割出恰好的与之相匹配的一块。而实际中设计师并不想去切割这样的一个形状,而是会增加一些自己的设计语言或风格之类的,这样不管设计师自己是多么喜欢这个形状,但实际是它不符合那个留出的空缺轮廓。而消费者通常也知道哪里有一个空缺,这也就是为什么他们看到一个好的设计会说“就它”。即使这个环境留出的空缺的轮廓很明显,仍然需要优秀的设计能力切割出那需要的一块,通常又是需要不断打磨的。设计不仅要寻找这个恰好的形状,同时也要考虑这个形状的力,就像拼图上即使两块不相接触的也会有力的关系,深泽直人认为我们要尽可能的避免一个设计有太多的向外作用的力,将外轮廓不断向外扩张,我们需要的是能和它的外界相平衡的有弹性的力。这些设计的轮廓,有的当我们努力寻找时它会逐渐浮现,而另外一些则会在我们日常熟知的场景中突然冒出来,或者说它们是看不见的真实存在,深泽直人使用了“星座”来解释了这一点,人们看到星座的轮廓就是基于日常生活中的记忆,在独立的星星之间可以划出一条线,这种日常无意识的经验正是设计的本质。设计师的工作就是抽取这些参数并描述出轮廓,连接起那些在黑暗中闪烁的星星,这些小圆点在连接起之前人们是注意不到的,但一旦他们看到连接起来看到这些星星之后,会被深深地打动。有时一颗星星的瞬间闪光会指向一条新奇的轮廓。同时由于参数会在时间轴上散布并且可跨越文化的宽度,所以轮廓不是扁平的而是立体的,根据观察者不同的运动和感觉显现呈变化状的样貌,因此,我们将轮廓认为是内含变化图景的不变元素构成的稳定形状,举例说我们辨认一张桌子,不同人从不同角度看到的,我们会认为是相同的一张桌子。当元素很明显与情形相符合时,即在所有日常生活中各种可能的参数中可以明显识别时,轮廓就很快可以形成。通常从外面看一条轮廓是最容易的,当我们将手伸向一堵墙时会告诉我们碰到了一堵墙,而我们通常不会知晓墙是怎样提供了一个手形的知觉。寻找恰好的轮廓不是一件简单的事,因为任何东西都不清晰,就像在沙质海底的比目鱼一样,只有在运动的时候才显现,只有动起来的时候轮廓才在“此时”和“此处”出现。我们想抓取未见到的材质,我们伸向围绕着可视物体的空间,我们通过无法感知的线来确定网络的连接。设计既不是将目标定为展示那些看不见的东西,也不是去培养任何过分敏锐的意识不管大众是多么的愿意接受,所有设计师需要做的就是在给定的条件下需要恰好的轮廓。沿着围绕着我们的空间走,周遭的存在映入眼帘。在稀薄的空气中画一条与周围空间没有关系的轮廓线,就像看着天空描绘出一幅想象中的图像即使看不到一颗真实的星星。但是,促成设计的轮廓的参数是非常真实的以及平常的,对于每一个人可感知的体验,也就是为什么我们都已经知道了轮廓,但只是还没有实现它而已。——《Naoto Fukasawa》 Naoto Fukasawa













































































