深泽直人的一些理念

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北京/平面设计师/14年前/931浏览
深泽直人的一些理念
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风金刚

〉设计师应该在设计中剔除自我。“这并不是说一定要让自己佚名,当设计一件东西的时候,你需要考虑并决定什么要素是最重要的,对你设计的最终结果来说。设计会

设计师应该在设计中剔除自我。“这并不是说一定要让自己佚名,当设计一件东西的时候,你需要考虑并决定什么要素是最重要的,对你设计的最终结果来说。设计会体现你一开始决定的那些要素,当一个设计师为了表达自我而增加一些东西就会让自我控制了他,没有理由去增加一条多余的线条,除了表明这是一个签名版。

 

〉当一个人一而再三的使用同一个东西的时候,触觉记忆会让他的手,手指或我们身体的其他部分成为识别的手段。

 

〉街道边扶手栏杆上有一个空牛奶盒,火车站盲道上的香烟屁股,自行车篮里出现的空饮料罐和糖果皮,这些情景对你来说意味着什么呢,Naoto Fukasawa认为这种看上去偶发的行为是人对扶手,盲道和自行车篮的潜意识直觉反应,好像它们就是为这个功能设计的。Naoto Fukasawa设计了大量各领域的产品,成为日本最有影响力的设计师之一,他努力使人们也像上面说的,将垃圾扔进自行车篮一样直觉地使用他的设计。你不需要用一个说明书去告诉人们怎么使用,它必须很直觉的,让人们自然地去使用。

 

〉 “他擅长将幽默、概念和功能融合到一起,非常自然,人们可以很快接受,无需任何说明。他在直觉层面传达物体的意义,我们无意中接受他的信息,伴随这一种交织混合的感觉:明白设计里面的聪明得到的快乐以及操作一件新东西的惬意。”

 

〉“如果我要成为一个优秀设计师,我就要去改变我身边的力量,我把这种力量推回去,就达到了一种平衡,如果这种力量比我们的内力还有强,那么它们是不是侵入到我们里面?如果我的愿望或目标很强大,那么就把这些箭头给推出去了,这很容易理解。hari的意思就是那里有一种平衡,在这两种力量之间有着很好的一条平衡线。在产品设计中,hari的意思就是找到一个最佳的形状来表达这个物体,甚至是物体表达了它自己。由它的外在环境来决定这一个形状,比如人,时间,使用方式等。”

 

〉有很多产品没有必要去重新设计,比如椅子,因为你能从人们使用很长时间的那些椅子中找到一条好的。但是即使椅子,也能设计的让我们生活更好。当我设计一条椅子的时候,中心思想就是努力把它做的像把椅子。每一件产品都有它的被识别的核,如果你可以把它当作新产品的核心,那么你们纠正坏的部分,从而做一条更好的椅子。”

 

〉对新产品的熟悉感:未曾经历过的事情或场景仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感。关于Déjà Vu可以参看wikipedia。文中用其来介绍Naoto Fukasawa将传统元素应用到新产品中,唤起人们对新产品的熟悉感,“当我设计什么的时候,我往往会去抽取现存的人和物体之间的关系本质,我想在设计一个全新的东西的时候也是这样,有一种关于物体共享的记忆可以导入到新设计中。”

〉人们处处拿着手机,不停的打开关上,它们的形式在引诱着行为,当形式和行为相连的时候就会产生超出意识的直觉,人们对一块漂亮的小石头也同样有这种行为,当他设计这个手机的时候就到河边去寻找石头并体验,而不是用线条来模拟石头的轮廓,发现不规则的石头表面引诱了人们的直觉行为。关于信号的直觉联系,则是内置于手机石头轮廓下的发光正规四边形,无论是它在口袋中震动还是在笔记本上散发出光芒,它和环境和人的行为相溶,石头诱惑人们去触摸它,而手机是我们寻找的交流工具,两者相联也许是不可逃避的。

 >当前的设计普遍偏离了它的原本,淡忘了设计师的基本职责–照顾好这个我们生活的这个人造环境并努力改进它.而现在的设计师关心的是吸引力,是人们的眼球,而不是传统的易用好用的原则.为了设计而设计,为了更新换代而更新换代,总是思考的设计的个性独特,而不是平常,商家总是不停的给一个本质相同的产品更换不同的外衣而不断上市.设计师怕人们用normal平常来形容他们的设计,认为平常等同于无味,normal等同于boring.super normal是那种符合生活本质标准的东西,这一种品质不受限于外在形式,而是关系到人们怎样在使用过程中对它们的感知.


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