10个技巧!创建属于自己的大IP

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北京/设计爱好者/10年前/40415浏览
10个技巧!创建属于自己的大IP

在过去的8年里,Fede Ponce 为《复仇者联盟》和《雷神》这样的卖座电影制作片头和预告片。他把所有的精力倾注在了塞巴斯蒂安:梦境奥德赛上,现在他正在众筹网站平台——Kickstarter上为自己的这一“科幻”系列寻找投资。


首先在开始讲正题之前,译者先给各位小主解释下何为“IP”,“IP”即intellectual property,翻译过来就是知识产权的意思,本文提到的大IP也就是指设计、电影、漫画以及游戏等,这类通过脑力创造出来的财富吧,可能不是很准确,如果说错了,大家记得找Haku算账哦~


在过去的8年里,Fede Ponce 过着传说中的双重生活。其间大部分时间里,他作为设计师和创意总监,为《复仇者联盟》和《雷神》这样的卖座电影制作片头和预告片。但是在商业运作之余,他把所有的精力倾注在了《Sebastian: The Slumberland Odyssey》(塞巴斯蒂安:梦境奥德赛)上,现在他正在众筹网站平台——Kickstarter上为自己的这一“科幻”系列寻找投资。


上周,我们就这个项目采访了Fede,他已经召集了一群由他领导的创意合作小伙伴队伍,其中包括:概念艺术家Shaddy Safadi、插画师Phillip Dickenson、角色设计师 Anthony Sixto和数字雕刻家Petur Arnorsson,当然也少不了制作过程中遇到的种种麻烦。详情你们可以在下面的访谈中了解到。


这周,Fede从他的这段经历里边精选了10条关键小窍门,送给其他那些希望跟随他脚步或是那些想要自己创业的艺术家们。




1. 创造你相信的东西,而不是你认为会大卖的东西


我的整个工作生涯(创作广告和预告片)都在处理目标受众。在我开发Sebastian之前,我无时无刻不在想“我如何迎合这个市场?”。现在我想去掉这些顾虑,试着仅仅分享一些对我个人来说更关切更亲密的东西。


我认为如果你只是因为想取悦他人而创建自己的IP,你可能会发现这将是一个非常无聊空虚的旅程。但如果你这样做是因为这就是你的世界,你的旅程也将会更加丰富。你不用讨好任何人,你只是在分享一些很酷的东西。如果有其他人想加入其中,那就更好了。



2.准备做出牺牲

准备做出大量的个人牺牲。在过去几年里,我看见许多朋友出去玩,活得很快活,而我一直待在这里。又或者看到朋友们买新车,我却只能勒紧腰包,因为我知道我可能需要钱来维持没有工作的日子。


有时,我醒来会想:“这一切值得吗?”我没有车,也没有大房子,我在生活的其他方面做出了牺牲。但是我是在做我喜欢的事。我不要重复别人的生活:我在做的事情,来源于我自己的生活。




3.这是一条很长的路


很多人都有一种我称之为“应用程序心态”的惯性思维:那就是他们想要去创造个什么东西,然后靠它赚个一百万就退休。但是,这种方式是违背自然规律的。干这行你必须好做打持久战的准备,并且你将日以继日的工作。


举个栗子吧~人们认为,如果你成功的运作了一个众筹的项目,你得到了这些钱,然后你开始筹备。在实际操作过程中,你筹集的资金里大约30-40%的被取出用来支付费用和税,然后接下来,你就必须开始奉献自己的时间来履行你的承诺了。这就像其他任何项目一样,看起来他只需要一个非常小的预算,但是这并不事实的全部哦~







4.妙手偶得比绞尽脑汁地工作更可取


我是一个独立的承包商,所以在开发Sebastian的时候,我会玩命工作工作六、七个月,然后为这个项目挤出三个月来。


有的时候工作对我来说是非常煎熬的,这意味着我必须在假期里面工作。在圣诞夜坐在电脑前,就算是自己的选择,也绝对够虐心了。但有时也好过把时间安排在晚上或周末。


你可以做一天固定的工作,然后晚上回家弄一会儿你的IP。但这是一场马拉松,不是短跑。一段时间后你会筋疲力尽,这会令你两边的工作都备受煎熬。你的人际关系也受到影响,然后你的友谊开始慢慢消失。


我现在发现做商业作品更轻松些,攒钱,花时间陪家人和朋友,然后张贴公告说:“我有得一段时间没有空。”





《Sebastian: The Slumberland Odyssey》设定图——Anthony Sixto




5.记住:你只需打败自己


当你参观一个像ArtStation这样的艺术社区时,你会发现这里的作品所显现出的灵感是你难以想象的。在文艺复兴时期,可能有数百位艺术家。现在你同样也可以在网上看到成千上万的具有非凡创造力的人。


这可能会给你带来很大压力,但是不必担心,因为创造属于自己的设计的过程并不是一场与他人的竞赛,除非你自己这样想。你最终的确实是需要吸引别人的注意力。但是在这样的个人项目里,一定要时刻牢记你的竞争对手只有你自己。



6.不要害怕去分享项目


当我首先创建Sebastian的时候,我对其非常的保密,我不想去分享它,因为我担心有人会偷走我的想法或者它会因此失去新鲜感。而那就是我曾经犯过的最大的错误。


如果你想创造一些伟大的东西,你不能把你的内容都珍藏起来,因为他不是你的,至少,在这个意义上不是。我并非凭空没有任何参照就创建了Sebastian,他是我个人经验和别人曾经告诉我的故事结合的产物。


那种创造独一无二东西的观念是不全面的,是有误导性的,想想,你有成千上万的想法,去google搜索一下,你会发现有很多人都已经想到过同样的东西。重点不是说你的创意你的想法有多令人惊讶,而是你如何去实现他,怎样去讲这个故事,它是怎样关联你的生活。





7.依靠他人的热情


创建一个IP并不仅仅和你自己相关,它与同你合作的小伙伴儿们也有关联。如果你可以鼓舞他人和你一起,你就有可能要创造出一些特别的东西。


干这行就像把一块岩石滚上山。所以当你遇到了对你的角色充满热情的人(就像我们的概念设计师Anthony Sixto那样)时,这真的能给你很大的鼓舞。尤其是在他们最终在深夜给你打电话说:“但是为什么要这样,那样做”的时候。


这些年我们遇到了很多这样的人:这些陌生人接触到我们的故事,并在其中发掘或领悟到一些东西。这驱使着我一直做下去。当你看到你可以触及其他人的生命的时候,你会发现你又有了再多坚持走下去两年的动力。




Sebastian: The Slumberland Odyssey》设定图——Anthony Sixto


8.做好自己的功课


收集你想进入这个领域的讯息。我就花了数年时间进行调研、结识他人、深入电影市场、试图去了解“影视世界是如何工作的”。


这并不是为了市场去编织你的故事,而更多的是了解对未来的预期。例如,电影工作室会经常会购买知识产权,然后搁置一边。所以你可能会卖出了你的剧本,然后看到它积灰积了六年。所以要了解市场并且有正确的预期。





9.审慎的调查


世界上有很多好人,但是同时也有些坏人真的很坏,当我们寻找资金的时候,我们遇到过一群骗子,宣称认识大把的投资者,让我觉察到有问题的是,他们要求预付一万美元。


当然,我们没有付一分钱,但是那些人没有就此打住,他们租了一台奔驰车,带我们去了一些很棒的餐馆,他们做了很多努力来使人信服。


所以,审慎的调查,google一下他们,在linkedin进一步追踪他们,找一个律师去检查,然后坦率地面对,如果他们因被你问及基金相关证明(例如:一封银行的信件或者一封银行声明的复印件)就感到不安,那就快和他们说拜拜吧。真正的商人不介意那个,他们知道那是商业过程的一个部分。




扮演塞巴斯蒂安的演员,在拍摄现场拍摄的概念预告片。



10.记住你是幸运的,只是你没感觉到

开发你自己的IP是件吃力的工作。好几次我都难过的想要放弃,然后去过那种朝九晚五的生活。

但最终,我知道我不能。在生活中我一直很幸运,我也知道还有很多人正盼望得到我这样的工作。所以当我只是坐下来、看电视或玩游戏的时候,都会感觉浪费时间。



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我们是DATS翻译小组,我们爱设计爱英语,通过翻译设计的文章共同学习进步,虽然我们还有许多不足,但是只要把每个人的微小的力量聚集起来,总有一天会发出耀眼的光芒~


本文翻译由DATS翻译小组成员 香严NierkouMOMO安妮最光阴八重小孔大果只xlxdesign喵酱紫另存为 共同翻译完成。


翻译校对:Haku

视觉设计:猴子王呀


原文出处:http://magazine.artstation.com/2015/10/10-tips-creating-creative-ip/


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