【成都线下】AI 游戏美术:从出图到进引擎、再到把游戏卖出去

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成都/艺术工作者/1小时前/272浏览
【成都线下】AI 游戏美术:从出图到进引擎、再到把游戏卖出去
AI 出图这件事,美术圈已经过了 “哇” 的阶段。
现在更真实的问题是:
图出得越来越快,但项目里美术的价值感反而在往下走。
  • 一张概念图 30 秒出,那概念设计岗位的价值靠什么撑?
  • AI 产出的资产风格前后不统一,谁来做校色和收口?
  • 生成的贴图、模型能不能进 Unity 或 UE,能不能过美术总监那一关?
  • 美术做完了,游戏上线、发行、回本,这条链路美术到底参与多深?
这几个问题,单纯聊 “提示词技巧” 是解决不了的,得聊项目、聊管线、聊商业化。
所以我们组织了一场小规模的线下沙龙,
11 月 14 日下午,成都双流,免费
,主题是:
AI 游戏的下一种可能 —— 从做出产品到跑通商业化
两位分享嘉宾都是海艺 AI 游戏制作人,一个讲 “做出来之后怎么卖出去”,一个讲 “AI 爆产之后的新平台和新商业模式”。中间有圆桌,最后留了自由交流时间,方便大家互相认识、看作品。
当天议程
  • 14:00–14:20 签到
  • 14:20–14:50 辰渊|《从做游戏到做游戏生意:AI 游戏的制作与上线出口》
  • 14:50–15:20 豆神|《AI 游戏爆产的新机会:探索新的平台和新的商业模式》
  • 15:20–15:35 茶歇
  • 15:35–16:35 圆桌讨论
  • 16:35–17:00 自由交流
这场更适合哪些美术方向的同学
  • 2D 原画、概念设计方向的:想知道 AI 之后岗位能力要求往哪偏
  • 3D 场景、角色、材质、TA 方向的:关心 AI 资产怎么进管线、怎么保证风格一致
  • 做独立游戏、个人作品的:美术自己做完了,卡在发行和变现
  • 美院、数字媒体、动画专业的在校同学:想看看真实项目里的美术分工
活动信息
  • 时间:2026 年 11 月 14 日(周六)14:00
  • 地点:成都市双流区祥鹤四街 418 号中海财富中心
  • 费用:免费
  • 主办:STAR-UNION、SEAART.AI、Seagames、星海创业营
  • 报名:见帖内海报二维码
一点私心
我们不希望这场变成单向宣讲。如果你手上正好有 AI 参与制作的游戏资产、Demo 或者半成品项目,欢迎带到现场,自由交流环节可以拿出来聊。
美术人之间最有用的交流,从来都是看东西,不是听概念。
评论区也欢迎先聊:你现在用 AI 做完美术之后,卡在的是管线、风格,还是钱?
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