游戏美术作品集可以呈现不同的生产能力:把界面接进引擎、让动效传达信息、交付完整场景、组织角色动作,或把创意推进成一支PV。
这次按作品方向整理5个莉莉丝公开社招岗位,全部为上海、全职。每一节把岗位要求与作品整理建议分别说明,方便有经验的设计师和美术同学快速判断。
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岗位覆盖以AI为核心的交互原型、视觉界面与组件设计,也包括资源处理、Unity界面拼接、基础交互、多分辨率适配及验收,并沉淀规范和自动化工作流。
官网有两项必须:有AI工作流实践,能控制生成质量、修正问题并提供实际落地案例;熟悉Unity UI,能借助AI完成资源处理、拼接、基础交互和适配验证。还需要游戏UX/UI经验、审美与信息层级判断,以及Figma、Photoshop等设计工具能力。ComfyUI、Agent/MCP、脚本自动化、组件库等属于加分方向,官网未列固定年限。
作品整理建议:给一段“生成—修正—拼接—验证”的完整过程,比只放一张AI界面图更容易看懂实际贡献。
工作重点是游戏界面动效风格设定、规范、资源管理与方案改进,使用U3D制作动效,同时平衡表现与性能。
要求3年以上动效经验,美术、动画、多媒体设计等相关背景;掌握AE、Unity、PS、Spine、3D建模等相关软件,具备2D、3D项目特效制作经验,了解MG动画,并能适应不同风格及UI编辑器。欧美写实项目经历为优先项。
作品整理建议:成片旁放引擎内验证,解释动效怎样说明输入、状态和转场,以及你做过什么性能取舍。
围绕SLG大世界地貌、城建场景、战斗地形,完成地形、布局、材质、光影与玩法适配,也承担必要建模、资源整理和性能优化。
Substance Designer与Unity地编都是核心必备项。
需要独立产出场景材质,熟悉PBR、纹理烘焙、参数和资源复用;也要能完成Unity地形编辑、场景搭建、光影烘焙、调色与性能优化,并具备独立3D建模能力。
官网作品集明确要求4类:Substance Designer材质案例、Unity地编完整场景、SLG大世界/城建/战斗场景,以及3D场景建模。作品介绍里可注明用途、模块化处理与个人职责,避免让单张效果图掩盖制作范围。
工作包括按项目风格制作高品质动画、对接并指导外包质量,以及和导演、地编、特效等环节协同推进。
要求熟练掌握Maya或3ds Max动画模块,5年以上3D动画经验,理解人体、生物运动规律,有美术与镜头语言基础、分镜知识及跨部门推进能力。UE引擎动画、AI视频、UA买量视频经验为加分项。
投递需附个人作品。建议说明镜头目标、动作重点、修改依据和自己负责的部分;若包含外包监修,区分亲自制作与指导验收工作。
职责从PV脚本、镜头、分镜、剪辑,到协调美术、特效、灯光、合成、音频和供应商,把玩法与角色文案推进成可执行方案。
要求3年及以上动画/影视导演经验,主导监制过游戏CG、角色PV或宣传片等全流程项目;熟悉女性向内容,具备电影视觉语言、美术审美和跨团队统筹能力。工作还涉及AIGC动态预演、视觉探索及落地比例把控。
代表作品集为必需项。官网建议静态作品用PDF或PNG,动态作品用MP4等视频格式,尽可能注明完成时间,小组作品需标出个人贡献。
作品整理建议用于帮助表达经验,不构成新增岗位要求。请在对应官方详情页查看完整条件、确认职位仍开放,并按页面流程申请。
投递时可填写:
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