我知道你想学动效【第五期-loading gif 2】
gif 临摹教程第二波,这次我写得很辛苦啊,这个是教程!这个是教程!这个是教程!
【重要的事情说三遍,别删错了,不然我真哭了。
还是要宣传一下:
有兴趣的孩子可以关注一下疯子在右工作室的公众号,有空没空我就会发点这样那样的...教程。【个人首页扫码
这一期我们要临摹的东西是这个loading gif,如下图【注意,是临摹,通过临摹来学习相关的技巧与做法

感觉挺简单的是不是,嗯,再复杂的东西也是由简单的东西所组成的,这一期有很多新内容呢,我们慢慢来哈。
首先还是老样子,把这个图扔到AE里面去看看它的属性

想看得更详细的孩子就把它拖到合成里面慢慢看哦,那我们现在开始吧。
新建合成Ctrl+N,属性如下

新建固态层/纯色Ctrl+Y,属性如下:【注意我这里新建了一个正方形的层。

选中这个图层,Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+V,变成三层,把"3维图层"打开【红色框框处

同时选中三个图层,按A调出锚点属性,再按Shift+R调出方向属性【以后在想要不要别写得这么啰嗦呢?
更改属性如下:

将第三个图层重命名成"1",然后将另外两个图层的父级选为1【箭头
同时选中三个图层,Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+V, Ctrl+V,复制三次,于是有了12个图层,然后稍微调整一下图层顺序,现在图层情况如下:【因为之前给图层命名过了,所以复制的时候会自动命名成234

选中那个4个图层,按P调出位置属性,修改如下:

面板如图:
好了,现在主要方块做完了,做个地面。
新建固态层/纯色Ctrl+Y,属性如下:【500*500px,白色

放在最底层,按P调出位置属性,再按R调出方向属性,调整如下:

地板也做完了。
PO主说要有光,于是我们就开始做灯光。
图层-新建-灯光,直接点确定,将它放在最顶层。
然后点开它的所有属性,我们开始修改,如下:
【先点开左边箭头的地方,再修改成红框内的属性,有习惯的同学可以给它重命名一下

【这个光是用来做来投影的,从上方直射,这里要注意的是阴影深度,它直接控制最终投影有多黑
PO主说一个光不够,于是又得新建一个灯光,不啰嗦了,直接上图。【可以复制粘贴

【这个光是用来让前面和侧面的亮度产生区别的
PO主说光还是不够,再新建一个【尼玛有完没玩?

【环境光提高整体亮度
好的,玩完了,别打我...现在画面是这样的:

关键的东西来啦~
图层-新建-空对象,放在最顶层,把前面的眼睛点掉,打开3维图层,然后与其它图层建立父级关系:【这个东西很常用,一般用来做主控可以选择。

然后修改属性啦~如下:

本来只要改红色框框内的数据就可以了,发现没在正中间于是又把它往左边挪了一下。【箭头所指
好的,再给一下画面。

嗯,还是有点问题是不是?
好的,我们来改一下白色层的属性:【打开接受阴影,关闭接受灯光

然后把1234四个图层的投影打开:

现在的画面就很像了。【我把1234标上去了...图上并没有

接下来是关键帧的部分,我还是直接上图吧:

OK,做完收工。
上成品图。

教程到这里还没完呢,你觉得像PO主这种强迫症会允许阴影不完整这种情况出现吗?
当然不会,不过先不急,还有很多东西要弄呢。接下来教你们“虚虚实实”与“优化”
先放个图,这里打上数字了,为的就是让你们看清楚【这个微调的部分不放图,因为后面还要调整

对的,它就是这样周而复始的。【加了数字之后可能有点晕,不过也只能先看看啦~
一步一步来慢慢优化吧。
首先它并不是一个完整的方块,之前在做的时候也只是做了三面而已,稍微旋转一下你们就看懂了。

好啦,看回带数字的动图,发现3的那个深色那一面是一直看不见的,所以,我删了它...【下图这一面

然而对画面并没有影响,因为它也没有出现过嘛...
好的,接下来就是优化部分了,不难看出上面这个图是可以看到两个方块之间是有条线的,这个是什么原因呢?没错,就是像素太低了。
是不是想问:不对呀~图片就是这么小的呀。
嗯,这里有一个问题,到现在为止,这一次做的和上一期做的都是100%做与100%显示,就是图片多大,我们就建多大,然后导出多大。
如果是先400%做,再25%显示的话,那么这条线就看不到了。
【下面这段是解释,我也不知道有没有解释清楚】
400%做的意思是:合成的像素是最终GIF像素的400%,以本次为例子,就是把合成改成1200*800px;
25%显示的意思是:在导出成GIF的步骤将它压缩到25%来显示,两次下来就回到100%。
事实上这条线是肯定会存在的,假设它就是1px的线,在“100%做与100%显示”里面它就是一条1px的线,但是在“400%做与25%显示”中的话它就是1/4px的线,那这样子就算它存在也显示不出来啦。
其实也可以500%做20%显示,只要最终导出为GIF的时候是回到原来的大小就好了。做法是一样的,就是把一些无法抹除的瑕疵无限缩小让它在最终的成品显示不出来。
【不知道你们有没有听明白】
好了,废话了那么多,开始改吧。我们首先更改一下合成设置Ctrl+K

这个时候再对空对象进行个性属性,


看,25%显示的画面,是不是基本看不到瑕疵呢?优化作用还是很明显的。
接下来要做的事情就是导出,在放到PS里面做成GIF前“图像-图像大小”将宽度改成300,高度改成200就可以了。
OK,再放个成品图。

好看了好多是不是?【其实真的要优化起来真的好多地方可以优化,不过这次写得太长了,还是留到下次再找别的例子来讲的时候再说吧。
有兴趣的还可以到我的资料里面关注一下我的个人公众号,还会有些不是设计类的教程或者分享在上面推送,毕竟站酷是个设计师平台,发那些不合适。
OK啦,做完宣传了,我们下一期见~
最后说一句,喜欢的同学给我点个赞哦,这是我最大的动力!【对了,可以下载附件。






































