VRay渲染│《6步打灯大法》第二章!

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广州/室内设计师/10年前/9759浏览
VRay渲染│《6步打灯大法》第二章!

本次场景是卧室,为了是给大家展现《6步》能够胜任任何场景!

 

《6步打灯大法》第二章

我才不告诉你为什么现在才更新

来打我吖~~~(/≧▽≦)/~┴┴





第二章的案例如下

▽▽▽

 


看点

<( ̄︶ ̄)>这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作

我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。



认知

我们先来看几张照片,请一边看一边观察分析:

 

 


___________________________________

( ̄. ̄)

以上的图都有一个共同点,就是灯光氛围比较强


╮( ̄▽ ̄)╭

重点的地方特别亮比如:抱枕、装饰品、餐桌


o( ̄ˇ ̄)o

由此得出结论,以商业图为例,我们不需要盲目跟风做照片级的

我们要做的是写实与艺术的结合体

___________________________________




<( ̄︶ ̄)>

接下来请大家

整理好你的发型
睁大你的眼睛
竖起你的耳朵
听我一一道来



同样,我们要遵循打灯原则:

「 环境光 — 人工光源 — 补光 」



【第一步】

按快捷键「8」弹出下图

在「环境贴图」添加环境光「VR天空」

▽▽▽





将VRaySky拖进材质编辑器里,调数值0.03

▽▽▽

 


至此,环境光就设置好了,接下来我们设置「F10 渲染设置」的参数。


下面是图像采样器和颜色贴图的设置

「固定 Catmull-Rom」

「指数Exponential 6.4-2.5」

▽▽▽

 




然后打开间接照明「On」,设置「发光图」

▽▽▽

 




好了,渲一个

▽▽▽

 


o(*≧▽≦)ツ

现在看起来好暗对吧,没错!

根据《6步打灯大法》记载,只有将空间的亮度压低才能表现出灯光氛围!

所以,我决定再加强一点环境光。我们就想象成白天的时候没有开灯的赶脚......



补充两盏VR面灯

室内的VR灯是加强天光对室内的影响

▽▽▽

 

 

( ̄□ ̄)

咦?这就OK了?没错,虽然现实场景没开灯不会这么暗


但是在3D里面我们不能打这么亮,不然就会冲淡室内的灯!





【第二步】

天花的藏光灯带

由于是圆形,所以用了自发光材质去做

▽▽▽

 



天花剖面结构

▽▽▽

  

△△△

渲完后看起来还可以

不过

远不及我的标准╮(╯3╰)╭

因为天花藏灯对下面的影响还不够

所以就打了一圈光完善天花藏灯

▽▽▽

△△△
 

o(* ̄▽ ̄*)ブ 看到没有

对床背、电视背的影响效果

这才是藏灯的感觉



【第三步】

制作台灯的效果

在灯罩里面打个VR球灯

▽▽▽

 





【第四步】

制作筒灯的效果

三个位置的亮度排序依次为:

床头、电视背、装饰画

( ° ▽、° )

不要问为什么,因为这样才有主次之分!

▽▽▽


△△△

床品必须是全场全亮的




【第五步】

将其余剩下的灯补上

(图中3个红点位置)

▽▽▽

△△△

可以明显看到补后的效果

床的侧面提亮了、地面也不黑了




【第六步】

「打出精彩的地方」

我们先思考一下╮(﹀_﹀)╭

该打的灯都打完了,但是画面缺乏亮点

▽▽▽

 



<(●△●)╯

所以,我们来点缀一下

选一个照射范围小一点的IES光域网

▽▽▽

△△△

在装饰品上面打灯

这样既可提高细节

也可以使得地毯的投影变得丰富



PS处理过后

最终效果

┐(─__─)┌

▽▽▽

 


(~o ̄▽ ̄)~o

如果你有更好的想法,欢迎加入我们进行探讨:

ISD-3DSMAX设计群①:422174943

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