Intel专访HVA_hk:没有律动的视觉是枯燥

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北京/设计爱好者/10年前/20046浏览
Intel专访HVA_hk:没有律动的视觉是枯燥

在毕业之前,出于爱好我就自学了Photoshop。毕业后,我觉得仅仅懂得平面设计是不够的,所以学习了3D软件以提升自己的价值。一直以来我都喜欢立体几何,学三维软件也算是顺水推舟,用一个词概括就是有默契。



英特尔:你大学的专业跟设计完全没关系,为什么毕业后会选择做一名3D动画师呢?你怎么形容你与3D的关系?


HVA_hk:在毕业之前,出于爱好我就自学了Photoshop。毕业后,我觉得仅仅懂得平面设计是不够的,所以学习了3D软件以提升自己的价值。一直以来我都喜欢立体几何,学三维软件也算是顺水推舟,用一个词概括就是有默契。



英特尔:刚开始接触一个全新的事物,你是怎样进行学习的?都遇到了哪些困难?如何克服?


HVA_hk:最开始学习的时候,国内几乎没有免费的中文教程,只能看着国外英文教程来学习英文版的软件,当时用来学习的电脑也比较差,运算速度很慢。不过一切都贵在坚持,毕竟如果我想拿到比一般应届生更高的待遇,就只能比他们付出更多的努力。





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英特尔:如果没有受过美术相关的专业训练,对于3D以及后期的工作,是否有影响?


HVA_hk:事实上,我认为审美这个东西是来自于内心的。美术训练对于我现在的工作一定是有影响的,但并非致命伤,在后来工作的过程中都可以慢慢补上。而我自己也是在工作之后,花了不少时间才找到自己的设计风格,包括配色,镜头和结构设计的风格方向。



英特尔:宣传片的制作过程相当繁琐,能否为我们简单介绍一下,一个宣传片从无到有,制作的流程是怎样的,都使用了哪些软件?


HVA_hk:整个流程中,一般最重要的是开头。只要能够理解客户想要的东西,抓住客户的想法,后期就会轻松很多。接下来的流程一般就是先有一个想法和创意,然后绘制分镜头并把色彩风格确定好;然后进行三维制作、渲染、后期合成、剪辑配乐配音,环环相扣。这个过程中软件的配合非常重要,Photoshop,after effect ,3dsmax, maya, c4d等,都是我现在常用软件。





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英特尔:在做这类项目时,新手常犯的错误都有哪些?制作过程中有哪些环节是需要特别注意的地方?


HVA_hk:很多新手再还没有理解项目的需求就马上开始动手了,这是我们经常遇到的问题。很多时候客户并不会要求效果有多好,特效有多酷炫,很多时候需要多沟通来了解他们真正想要的是什么。



英特尔:《电子音乐与动态视觉》不同你以往的作品,处于什么样的契机创作了它呢?


HVA_hk:其实在毕业之前,我一直在玩电子音乐,只是后来很多人都工作了,这个圈子就散了。把音乐和视觉结合起来,是很有意思的事情,其实这并不是我唯一的作品,只是很多相关的音乐视觉作品并不成形,在我看来它们还都只是在做实验,所以没有发出来。



英特尔:整个制作周期是多久?其中哪个环节让你最费心?是后期渲染吗?


HVA_hk:项目周期是三个星期到一个月左右。其中最费心的确实是渲染,因为很多效果要渲染后才能看到,而看到效果后不满意就得反复调整,反复渲染,一直到得到满意的效果才可以。





电子音乐与动态视觉



英特尔:而其中的音乐也是你和朋友的原创,对音乐的爱好对于你从事的工作有怎样的意义?


HVA_hk:听觉和视觉实际上是相辅相成的,没有视觉感的音乐是无趣的,而没有律动感的视觉也是枯燥的。从音乐中我得到了一些从其他事物中所无法得到的设计灵感,并且它对于我设计风格的形成也有很大帮助。



英特尔:像3D后期这种繁琐的工作,需要一个良好的工作习惯,不然很容易一失足成千古恨,你有没有一套自己的习惯和方式,可以和新人分享呢?


HVA_hk:我目前的工作方式更接近于国外的工作室,用极少的人数,比如二三个人去完成一个项目。这样互相配合,可以达到最高的效率。当然,其中最重要的自然就是对美的理解。虽然我们有时候会觉得客户不懂审美,但设计师应该有自己的执着和追求,需要设计师有自己独立完整的一套设计理念。



英特尔:对于3D以及后期的从业人员,是不是需要对软件的更新有十分的敏感?近期市场上都推出了哪些比较有趣的软件、插件和新功能?


HVA_hk:我觉得软件插件的更新,并不是最重要的。毕竟这些都只是一个工具,设计师应该利用工具创作而非依赖工具创作。过去几年max一直是国内三维软件的龙头,最近C4D的发展非常迅猛,大有赶超的势头,这一点是我比较关注的。




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英特尔:3D动画师对硬件设备有着怎样的要求,最理想的配置要达到那种程度呢?你现在使用的设备和硬件的配置是怎样的?


HVA_hk:如果从一般工作的角度来说,三维软件对处理器的性能要求极高,所以处理器占到比较高的优先级。我比较推荐Inteli7处理器,性价比非常高。如果经济条件允许,建议最好选择Intel第六代酷睿i7处理器,因为虽然同为i7的处理器,第六代比起前几代i7处理器的性能提升了很多,打开文件和多任务处理的速度都快了很多。这个对我们设计师来说尤其重要,比如在处理文件时更加流畅,没有卡顿,那我们在创作时的思路和灵感就不会被打断,也不会影响我们创作时的心情。如果是个更加专业的高级用户,就应该选择像工作站这种更专业的设备。我目前的配置主要是华硕工作站主板搭配两颗e5 2687w v3处理器,再加上128g的内存,可以满足一些比较极端的工作情况。



英特尔:对于新手硬件的购置有哪些建议呢?


HVA_hk:不算显示器,主机配置预算应该在五千到七千左右,初学者可以选择笔记本,但如果接商业的合作,应该尽可能选购台式机或者工作站,最重要的是一定要配置一款性能高的处理器,以缓解长期渲染的压力,同时也可以大幅提升渲染的效率。我曾经使用过的一台顶配苹果笔记本MacBook pro 17,因为长期渲染,风扇损坏以及过热导致屏幕都变黄了。而且,在使用Macbook时,有很多设计类的插件都不能使用,这个对我们在设计时会产生很多困扰,觉得很不方便。






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英特尔:2014年你组建了自己的工作室,是出于怎样的考虑作出这样的决定?现在的市场环境是否乐观?


HVA_hk:因为业务的需要,我注册了自己的公司,但目前并没有真正扩大成一个公司来运作,还是以小规模的工作室来运营,这样可以较好地保证我们作品的质量。我们都知道目前各个行业都比较饱和,保证自己的作品质量才是生存之道。总的来说,这个行业比以前更规范了,未来的也有更多的可能性。设计的思维不再局限于平面,有更多的技术以及科技可以整合去使用。



英特尔:从3D动画师到设计师创业者,现在的角色和之前的有哪些不同?面临了哪些新的挑战?


HVA_hk:对于我来说,其实没什么特别的区别。主要还是慢慢弄明白自己应该做什么,毕竟时间不是静态的,人也需要与时俱进,坚持自己的想法和理念。技术的发展很快,过去的经验可能很快就不再适用了,我们这一代面临的主要问题,就是如何去跟上社会的节奏,以及国际的先进设计思维,只能通过不断的自我调整和进修,来提升自我的竞争力。



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