揭秘《蚁人》3 D制作

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北京/设计爱好者/11年前/11241浏览
揭秘《蚁人》3 D制作

好莱坞顶级特效公司Prime Focus World的Richard Baker将告诉我们小规模团队如何在漫威最新的电影里发挥大作用的。


好莱坞顶级特效公司Prime Focus World的Richard Baker将告诉我们小规模团队如何在漫威最新的电影里发挥大作用的。


《蚁人》电影花了十年时间才被搬上银幕



随着复仇者联盟和银河护卫队的巨大成功,漫威已经成为制造最卖座电影的工厂。当然,迪斯尼时代下的漫威显然渴望不断复制这样的成功。更多的超级英雄电影已经排满了2019年前的日程表。


许多年前,在漫威宇宙(MCU)的电影因《钢铁侠》火爆全球之前,就有了蚁人电影的想法。


基于蚁人漫画制作一部电影的想法,早在20世纪80年代就被提出,在2006漫威工作室的圣迭戈国际动漫展首秀的发布会上得以确认。现在,近十年,电影观众最终看到了这部电影。



由Paul Rudd主演的蚁人,讲述了职业骗子Scott Lang因为意外获得一套能让他身体随意变小但力量增强的服装,最终成为一名超级英雄的故事。


由好莱坞顶级特效公司Prime Focus World担纲制作在电影界越来越重要的3D版,其作品还包括3D版的《终结者:创世纪》以及《复仇者联盟2:奥创时代》。


虽然2D转3D的技术并不陌生,但是对Prime Focus World来说,要制作一部主角的比例如此微小的立体电影绝对是个新的挑战,团队为这部电影拍了582个镜头。


幸运的是他们拥有一项获奖的立体转换专利,以及Blackmagic的处理工具Fusion Studio的帮助完成了制作。



转换新世界


Prime Focus World3D主管Richard Baker



“我们在《复仇者》制作接近尾声时开始筹备《蚁人》电影。” Prime Focus World公司的资深3D主管Richard   Baker介绍道。“我们在二月的时候做过小规模的测试,不过当时我们还在推进复仇者,所以只有电影完成之后我们才立即全身心重新投入测试。”

Baker透露,影片中最大的挑战是当蚁人缩小到最小时,如何处理立体效果。“尽管我们已经制作了好几部漫威作品,但是蚁人带给我们独特的挑战,确实令人激动。”




最好的视觉效果


我们当时正在和漫威的3D主管Evan Jacobs,着手于视觉效果的呈现,必须想办法解决怎么样才能最好把3D效果加强到原片上。当蚁人是人类尺寸大小的时候,摄像机也是正常尺寸和正常高度,但是他缩小之后该怎么办呢?


“那摄像机还是全尺寸的吗,或者它要变成一个在巨大环境中的蚁人尺寸摄像机吗?他跟它一起缩小吗?”


蚁人的微小尺寸成为了团队的主要挑战



建立正确的视觉效果意味着立体效果团队必须实验如何控制景深,才能在把影片转化成两种略微不同的左右眼视觉角度时,完美呈现3D效果。


“基本上在立体效果中如果某个东西被放在略微不对的位子上,它会显得太大或太小,他的大小变得特别突出,”Baker解释道,“据此,你就可以操纵其呈现的视觉效果。”


“我们在之前的项目上就遇到这个问题。我几年前制作《科学怪狗》,导演Tim Burton(蒂姆波顿)想要乌龟Shelley变成乌龟怪的时候看起来非常大。所以在电影里,我们实际上把他在景深中放在略微不对的位置来强调他的大小。


Blackmagic的 Fusion Studio在3D转化过程中发挥了重大作用



在蚁人的世界里,当你变得很小,以他不超过一英寸的视角看着屏幕,背景就要看上去非常大。


所以我们的工作更多的是挤压环境以削弱层次和内部的深度来和角色形成对比,让环境平面化从而使它显得更大。




View-D


为了更好展现3D美感,PFW的艺术家会利用一系列内部工具帮助他们完成2D到3D的立体转换过程,这一套先进的程序被称为view-D。


例如DepthGen,是通过调整左右眼之间亚像素级移位的差异来实现更清晰的立体化效果。另一个工具——AssistedBreakout ,提供了一种半自动的方法来简化特效(VFX)供应商发来的文件,使得特定的元素在转换过程中更容易被提取。


这个程序的重要组成部分是Fusion Studio。“在立体化方法的开发方面,我们建立了大量专门的立体化工具,Fusion 对于开发人员来说简直太棒了,提供了一个稳定的SDK(软件开发工具包),这样就不需要为每一个新版本重新编译插件,”Baker说。


电影的大部分都是3D转化的


Fusion给Prime Focus World带来的远不只是稳定的SDK。“Fusion的快速、轻便和精确的三维控制,使我们能够做出很多非常精细的调整,而这正是我们的立体化工作需要的,”Baker继续说。


“我认为关于Fusion最棒的一个地方就是它可以处理大量动态遮罩,因为在3D转换中,在这个程序中的所有东西都是动态遮罩的,Fusion处理了如此大量的数据,这意味着艺术家可以逐帧去展现更多互动性,也让整个项目更简单可行。”



实景的vs转化的


除了一些很少的CG镜头,可以直接利用特效设备渲染成立体效果,蚁人几乎完全是3D转换的。Baker表示,在将来影像3D化的过程中,这样的组合肯定会越来越普遍的。


事实上,业界有些声音可能会说在片场用实景拍下来的3D视觉效果才是最好的,Baker—一个自从3D特效兴起就在Prime Focus就职的人——给了一个另外的说法。


“拍摄实景镜头绝对不是意味着那就是‘真实的’立体,那只是捕捉立体图像的一种不一样的方法,它和用MAYA渲染出来的CG立体,或者用后期处理的电影本质上没有什么差别,都是创造立体化的方法,最终也只是一种视觉幻觉而已”,他说道。


“拍摄实景镜头绝对不是意味着那就是‘真实的’立体”Baker反驳这样的观点



我想有一些项目,举个例子,就像自然纪录片,实景拍是很棒的,但是从制片方的观点来看,在影棚里拍特效电影的实景镜头就没有任何意义。当你的拍摄日程只剩12到16周的时间来拍完整部电影,那么用一整天来拍摄实景镜头实在是拖慢太多了。


“另外一个问题就是当你有非常多的视觉效果要呈现的时候”Baker继续说道,“如果你只有一个角色在绿屏前面,当那里什么东西都没有,你在实景里怎么拍摄这个镜头!”只有这个镜头带入特效,你建立起这个角色背后的世界的时候,你才看到一切是怎么组合在一起的。


“当你考虑怎样去实现3D化的时候,你可以想怎么做就怎么做,但是如果你实景拍摄的话,你将无法改变。这让我们能够提供给观众最棒的体验。



有趣的场景


至于《蚁人》,这部漫威新作将带来什么样的娱乐体验,Baker很期待看到观众们的反馈。“我喜欢漫威的是他们把幽默带进了电影,”他总结道。


“例如在电影《蚁人》中,有一个“蚁人”与他的敌人“黄衫”对打的精彩场景。他们跳上玩具火车的轨道,沿着列车的车顶奔跑,互相争夺,“蚁人”还得到了蚂蚁朋友的帮助。然后在最后一击时,火车撞上“黄衫”并冲出轨道,这场史诗般的战斗便以一个玩具的坠落收尾。


“那些场景都很好玩,它让制作电影也变得相当有趣。这些元素在《银河护卫队》中也有体现,他们用人们喜爱的不同方式演绎了出来,我很高兴他们延续了这一风格。”





本文翻译由DATS翻译小组成员:达尔文 , Kentoness ,Esc李, DARREN, 埃舍尔, tony,

共同翻译完成。

校对:connie, zoey

设计:Maybe

原文:http://designshack.net/articles/layouts/modular-design-the-complete-primer-for-beginners/



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  我们是DATS翻译小组,我们爱设计爱英语,通过翻译设计的文章共同学习进步,虽然我们还有许多不足,但是只要把每个人的微小的力量聚集起来,总有一天会发出耀眼的光芒~ 欢迎戳我们的主页关注和订阅我们:)


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